Rebaño de lanceros Ungors
Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas.Los Ungors —cuya traducción literal en la lengua de los Hombres Bestia sería "los que no tienen cuernos"— no tienen una constitución física tan fuerte como la de los Gors, pero los superan con grandes dosis de malevolencia. Físicamente, son más pequeños que otros Hombres Bestia y sus cuernos, de tenerlos, son mucho menos impresionantes y menos numerosos. Los Gors hacen gala de unos cuernos espectaculares y mortales como la más afilada de las espadas, pero los Ungors suelen tener cuernecillos o protuberancias que salen de sus cráneos y que no se parecen en nada a los de las cabras o cualquier otro tipo de bestia reconocida por los Gors. Es por esto que no son considerados verdaderos Hombres Bestia. La raza de los hombres, por otro lado, no discierne entre unos y otros. Para ellos, los Ungors son igual de horrorosos, sin importar el tamaño de los cuernos: aberraciones de la naturaleza que viven para asesinar y arrasar todo lo bueno y lo puro. Los Ungors son mucho más diestros que sus camaradas y pueden tallar runas, construir estructuras de madera y reparar las armas de los Gors, mucho más torpes. Por esta razón, los Ungors desempeñan un papel fundamental en la sociedad de la tribu, y es que, sin ellos, el rebaño se quedaría sin armas. La mayoría de los Ungors entra en combate en grandes manadas, armados con lanzas, con las que empalan a sus presas, y con básicos escudos para proteger sus descomunales y fofos cuerpos. En la batalla, los Ungors son intimidados por los más grandes de entre los suyos, los llamados Mediocuernos, que buscan una posición en la línea de la batalla desde la que poder infligir el máximo daño y sufrimiento al enemigo.
Unit Name Rebaño de lanceros Ungors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Naval Unit Group Infantería con lanza |
Soldiers 160 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Coste 300 |
Coste de reclutamiento 300 |
Coste de mantenimiento 75 |
Melee Attack 20 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear_0 |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poco liderazgo
Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
Ojo por Ojo | |
La Época de la Revelación |