Chamán del rebaño (bestias)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.Los Chamanes de los Hombres Bestia ofrecen una visión terrorífica, con sus cuerpos sucios y cubiertos de pieles apelmazadas en las que tejen todo tipo de amuletos toscos y fetiches primitivos. Sus rasgos deformes suelen estar cubiertos por una capucha hecha jirones y empuñan Cayados de la manada que usan como armas brutales y símbolo de su estatus dentro de la manada. Los Chamanes del Rebaño ocupan una posición única dentro del amargo y brutal mundo de los Hombres Bestia. No tienen necesidad de defenderse de otros miembros de su tribu, pues ninguno de ellos se atrevería a atacarlos. Ni siquiera el Caudillo más poderoso dañaría a un Chamán del Rebaño, porque son los portavoces de la voluntad de los Dioses Oscuros y los que desafían a sus amos pagan un precio muy alto por su osadía.
Unit Name Chamán del rebaño (bestias) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 350 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 30 |
310 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_staff_bray_shaman |
├ Melee Damage Base 215 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3810 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3802 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor! - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
Ojo por Ojo | |
La Época de la Revelación |