Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.Les Ungors (« sans corne » dans la langue que parlent les Hommes-bêtes) ne sont pas aussi bien bâtis que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour du mal. De plus petite carrure que les autres Hommes-bêtes, leurs cornes, lorsqu'ils en possèdent, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles des Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont le plus souvent que de simples embryons rabougris, n'ayant rien de commun avec celles d'un bouc ou d'un autre animal familier des Gors. C'est pour cette raison que les Ungors sont considérés comme des êtres inférieurs par ceux-ci. Les Hommes ne font quant à eux aucune distinction de ce type. Ils estiment que les Ungors sont aussi horribles que les autres Hommes-bêtes, corne ou pas, car ce sont eux aussi des abominations de la nature qui ne vivent que pour tuer et détruire ce qui est bon et beau. Les Ungors sont toutefois considérablement plus habiles que leurs congénères plus massifs, et leurs mains noueuses restent capables de graver des runes, bâtir des structures de bois et d'assembler les armes utilisées par les Gors. Ils remplissent ainsi un rôle crucial au sein de la harde, car sans eux, les Gors ne pourraient s'équiper. La plupart des Ungors vont au combat en formant de larges hardes armées de robustes lances pour empaler leurs proies et se protègent de boucliers primitifs. Au combat, les Ungors sont chahutés par les membres les plus imposants de leur rang, les Demi-cornes, qui cherchent à se positionner sur la ligne de bataille de telle manière à infliger le plus de douleur possible à l'ennemi.
Unit Name Harde d'Ungors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 160 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 440 |
Coût de recrutement 440 |
Coût d'entretien 120 |
Melee Attack 22 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc03_bst_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
48 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Fosse-taudis
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2) Level 1
Terrier rude
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3) Level 2
Totem de peau
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
Œil pour œil | |
La Saison de la Révélation |