Centigors (Haches de jet)
Malgré leur maladresse, les Centigors sont capables de planter une hache de jet en plein milieu d'un crâne ennemi, et de loin.Les Centigors sont d'inquiétants hybrides issus de quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux, et de bipèdes, créatures fusionnées par les énergies du Chaos lors d'une ère passée. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtres quadrupèdes, ce qui leur garantit une force et une vitesse considérables, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes. Vifs, forts et brutaux, ces centaures sont des créatures puissantes. Ils ne sont toutefois pas très habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont aigris : ils n'éprouvent que du dédain envers leur physique ingrat, et jalousent ardemment les créatures dont l'âme et le corps sont mieux assortis. Alors que le soleil se lève et que les hardes quittent leur camp pour engendrer la guerre sur les terres des Hommes, les Centigors sortent de leur stupeur, saisissent les armes des Hommes-bêtes et galopent à leurs côtés.
Unit Name Centigors (Haches de jet) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles bestiale |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles bestiale |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 220 |
25 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 65 |
Reload 0 |
Shots Per Minute 6 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 18 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh_dlc03_bst_light |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Speed 85 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Bagarreur
Ces guerriers se sentent enhardis au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée. - Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Abri de Centigor
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_2) Level 1
Abri rocheux
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
Œil pour œil | |
La Saison de la Révélation |