Malagor Mauvais-Présage
Là où le Père Corbeau est aperçu, le chaos et la destruction ne sont jamais loin derrière.Les Hommes-bêtes croient que Malagor est l'incarnation de la chute de l'humanité. Sa silhouette cauchemardesque est aussi révérée par les Hommes-bêtes de la Grande Forêt que crainte par les hommes de la région. Pour ces derniers, Malagor est l'émissaire de la ruine de tout ce qui leur est cher. Le culte de Sigmar l'abomine pour tous les sacrilèges qu'il a commis, et sa simple vue est synonyme d'inquiétants présages. Il est le démon ailé qui sortira des forêts pour défier les dieux du genre humain. Il est le diable représenté par d'antiques gravures dans les grimoires aux secrets si terrifiants qu'ils sont gardés sous clef et scellés en tout circonstance, au risque de faire perdre la raison à celui qui oserait y aventurer ses yeux.
Unit Name Malagor Mauvais-Présage |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 40 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4540 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4532 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Il vient par ici quelque maudit
La présence du Mauvais-Présage est une chose déplorable qui enlève à l'adversaire toute envie de se battre. - Puissance profane
Malagor suit le plan terrible que lui ont imposé les Dieux des Ténèbres en personne. - Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage ! - Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
Œil pour œil | |
La Saison de la Révélation |