Malagor, das Dunkle Omen
Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit.Die Tiermenschen glauben, dass Malagor das personifizierte dunkle Schicksal der Menschheit ist. Er ist eine Albtraumgestalt des Großen Waldes, verehrt von den Tiermenschen, aber über alles gefürchtet von den abergläubischen Menschen. Für diese ist Malagor der Sendbote des Untergangs von allem was ihnen lieb und teuer ist. Wegen seiner vielen blasphemischen Akte wird er vom Kult des Sigmar als Gipfel der Sündhaftigkeit gehasst und seiner ansichtig zu werden gilt als das fürchterlichste Vorzeichen von allen. Er ist der geflügelte Dämon, der aus dem gottlosen Wald emporsteigt, um die Götter der Menschheit herauszufordern. Er ist der böse Geist, von dem bereits Holzschnitte in uralten, hinter Schloss und Riegel aufbewahrten Folianten berichten. Niemand darf die dort wiederzufindenden fürchterlichen Geheimnisse erfahren, denn er würde den Verstand verlieren.
Unit Name Malagor, das Dunkle Omen |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 40 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc03_bst_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4540 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4532 |
Leadership (Base Morale) 65 |
FÄHIGKEITEN
- Etwas Böses kommt daher
Das Dunkle Omen ist ziemlich grausig und entzieht dem Feind obendrein den Kampfeswillen. - Unheilige Macht
Malagor verfolgt schreckliche Absichten auf Geheiß der Dunklen Götter. - Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei! - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |