Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.Ungory („bezrogie” w języku zwierzoludzi) nie imponują siłą jak gory, ale wszelkie braki nadrabiają bezinteresowną nikczemnością. Są bardziej niepozorne od innych zwierzoludzi, a ich nieliczne rogi (jeśli w ogóle występują) robią mniejsze wrażenie. Gory mogą mieć długie i wydatne rogi, równie zabójcze co ich miecze, podczas gdy ungory są słabiej obdarzone: z ich czaszek wyrastają jedynie niewielkie różki, nieprzypominające ani kozich, ani innych znanych gorom. Z tego powodu nie są uznawane za „prawdziwych” zwierzoludzi. Rasa ludzka jednak nie dostrzega tych subtelnych różnic. Dla ludzi ungory − z rogami lub bez − to zwyczajnie obrzydliwe, wynaturzone kreatury, które żyją tylko po to, by mordować i profanować wszystko, co dobre i naturalne. Ungory są znacznie bardziej sprawne niż ich współbracia. Swymi mocnymi rękami ciosają runy, budują konstrukcje z drewna i naprawiają broń nieporadnych gorów. Społeczna rola ungorów jest kluczowa dla plemienia, bowiem bez nich stado szybko straciłoby uzbrojenie. Większość ungorów staje do walki w dużych stadach, uzbroiwszy się w potężne włócznie, którymi przebijają zdobycz, oraz prymitywne tarcze do ochrony pokracznych, brzuchatych ciał. W bitwie ungory podporządkowują się największym osobnikomswego gatunku znanym jako półrogi, którzy szukają takiej pozycji na polu bitwy, by walcząc z wrogiem, zadać mu jak najwięcej cierpienia.
Unit Name Stado Ungorów |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 160 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 440 |
Koszt werbunku 440 |
Koszt utrzymania 120 |
Melee Attack 22 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc03_bst_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
48 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Pierwotna Furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Nora w ziemi
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2) Level 1
Parszywa jama
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3) Level 2
Futrzany totem
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Oko za oko | |
Pora objawień |