Gigante
Os Gigantes atacam o inimigo com uma fúria de golpes oscilantes que partem ao meio quer seja homem ou máquina.Os Gigantes são monstros humanoides de força infinita e de um apetite incrível por violência, carne e álcool. Eles costumam ser encontrados no longínquo norte do mundo, e gostam de climas frios e rochosos. No entanto, alguns fazem suas moradas no coração das florestas e outros apenas descem de seus abrigos nas Montanhas-médias ou do Fim do Mundo para se unir aos bandos de Homens-fera. Os que vivem na floresta são particularmente malignos. Eles possuem uma pele coberta por fungos, mofo e bolores verdes e marrons; suas longas barbas são trançadas e entrelaçadas com ervas e trepadeiras. Os Gigantes não se unem às manadas, apenas seguem seus passos e participam das chacinas para saciar sua fome com o gado e sua sede nos barris de chope roubados. Pode acontecer de um destes gigantes florestais ser dominado mentalmente por um xamã, através de magia negra. A imagem de uma besta como essa emergindo das árvores, arrastando consigo a podridão, coberta de vinhas retorcidas e fedendo à natureza selvagem e decrépita é capaz de fazer os corações dos soldados supersticiosos pararem de horror.
Unit Name Gigante |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
Melee Attack 68 |
530 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
11098 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11090 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Olho por Olho | |
Tempo das Revelações |