Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.Gnargor sind die massiven Vettern der Tuskgor, regelrechte Berge von mutierten Muskeln und Haaren, die überaus tödlich sind. Wie alle Kinder des Chaos sind Gnargor durch grausige Mutationen entstellt, doch erscheinen sie oft in Gestalt von schrecklichen, gigantischen Wildschweinen voller Stacheln, Stoßzähnen und grobem Haar. Wenn sie auch unersättliche Allesfresser sind, bevorzugen sie doch einen Speiseplan, der größtenteils aus frisch gerissenem Fleisch besteht und somit sind Tiermenschen ihre natürliche Beute. So groß jedoch ist ihr Appetit und so furchteinflößend ihr Metabolismus, dass sie dazu im Stande sind, einen ganzen Ritter in Plattenrüstung sowie sein gerüstetes Schlachtross innerhalb von Sekunden hinunterzuschlingen. Bei vielen Stämmen in den Wäldern glaubt man, dass Gnargor nur zwei natürliche Zustände kennen - die nach dem Vollfressen einsetzende Verdauungsträgheit und die blinde, völlig geistlose Fresswut, die von beiden Zuständen der weit häufigere ist. Etwa einmal im Jahrzehnt gelingt es einem besonders mächtigen Großhäuptling, mehrere Gnargor zu bändigen. Diese werden entweder in losen Rudeln zusammengetrieben und geradewegs auf den Feind gehetzt, oder vor mehrere Streitwagen gespannt, die von den größten Bestigor bemannt werden. Allzu oft bleibt der Besatzung nicht viel mehr übrig, als sich an den Streitwagen zu klammern, während dieser dem Gegner entgegen prescht. Gnargor besitzen zwar aufgequollene schlechte Augen, aber wenn sie einen Gegner einmal entdeckt haben, sind sie nahezu unkontrollierbar. Ein angreifender Gnargor kann einen Baum niederwalzen oder durch eine Kirchenmauer schmettern, wenn er einmal in Fahrt ist. Das Durcheinander, das eine dieser schnaubenden Monstrositäten hinterlässt, wenn sie in vollem Galopp in selbst die stabilste Schildmauer bricht, lässt einem wahrhaft übel werden.
Unit Name Gnargorherde |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Bestie |
Naval Unit Group Monströse Bestie |
Soldiers 24 |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 162 |
Melee Attack 24 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_razorgor_tusk |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
186 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_razorgor |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 178 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Provisorischer Stall
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_1) Level 0
Geplünderter Holzhaufen
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |