Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.Les plus forts et les plus vicieux des fantassins Hommes-bêtes sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils assurent une position privilégiée au sein de la harde, et prouvent constamment leur supériorité sur les Gors et les Ungors par le biais d'actes de violence gratuite. Lors d'une bataille, les Bestigors forment une solide masse armée de muscles et de fer qui charge avec un élan irrésistible. Ils cherchent les troupes d'élite de l'adversaire afin de les défier pour prouver leur supériorité. Ils manient leurs haches comme le ferait un bourreau, et démembrent rageusement leurs ennemis avant de les piétiner dans la boue sous leurs sabots.
Unit Name Harde de Bestigors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Naval Unit Group Infanterie à grande hache |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 35 |
42 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_heavy |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 93 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
Œil pour œil | |
La Saison de la Révélation |