Centigor (Zweihandwaffen)
Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde.Centigor sind die verstörende Kreuzung aus vierbeinigen Kreaturen wie Pferden oder Rindern und den zweibeinigen Tiermenschen, die durch die verzerrenden Mächte des Chaos vor Zeitaltern miteinander verschmolzen wurden. Ihnen sind Hinterteil und Vorderbeine ihrer vierbeinigen Vorfahren gemein, welche ihnen große Geschwindigkeit verleihen, doch ihr Oberkörper ist der eines Humanoiden und dazu in der Lage, eine brachiale Waffe zu schwingen. Sie sind kraftvolle und grobschlächtige Kreaturen. Jedoch sind sie nicht sonderlich agil und wenn sie auch viel Kraft besitzen, fehlt es ihnen doch an der Geschicklichkeit, irgendwelche Gegenstände kontrolliert zu handhaben. Centigor sind verbittert und trotzig und grollen ob ihrer tollpatschig-unbeholfenen Natur. In ihnen brennt ein tiefer Neid gegenüber all jenen Geschöpfen, deren Geist und Körper besser zueinander passen. Wenn die Sonne aufsteigt und die Kriegsherden vom Herdenstein aus losmarschieren, um die Menschenreiche mit Krieg zu überziehen, erheben sich die Centigor aus ihrem Stumpfsinn, greifen sich die Waffen der Tiermenschen und galoppieren an deren Seite in den Krieg.
Unit Name Centigor (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Biestkavallerie mit Zweihändern |
Naval Unit Group Biestkavallerie mit Zweihändern |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 240 |
Melee Attack 20 |
34 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_great_axe |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh_dlc03_bst_light |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
90 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Speed 85 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 82 |
Leadership (Base Morale) 60 |
FÄHIGKEITEN
- Lauthals
Im Kampfe wächst die Entschlossenheit dieser Krieger. Sie fressen und saufen gemeinsam – doch ist ihr „Mut“ nicht von langer Dauer. - Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |