Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.I Cigor sono lontani cugini dei Minotauri, ma poiché provengono dai regni più corrotti del Vecchio Mondo, sono molto diversi dai propri simili. Si tratta di enormi giganti orrendamente deformi e dotati di un unico occhio al centro della fronte. Con esso il Cigor è costretto a vedere non il regno materiale percepito dai mortali, ma i Venti del Caos in costante mutamento mentre soffiano attraverso e attorno alle forme indistinte ed eteree che popolano il loro mondo. Assaliti da tali visioni sin dalla nascita, i Cigor sono tutti piuttosto pazzi. Le dimensioni e la ferocia di un Cigor sono abbastanza terrificanti per gli uomini mortali, ma chi conosce la loro terribile fame li teme sopra ogni cosa. Per un mago, sono totalmente spaventosi, poiché sa che di tutti i guerrieri sul campo di battaglia egli è l'unico che la creatura vuole stringere nelle mani callose e deformi, è la sua carne che vuole straziare ed è la sua anima che deve divorare per sedarne la sete infinita.
Unit Name Cigor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria specializzata |
Naval Unit Group Artiglieria specializzata |
Soldiers 1 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Speciale |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
331 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 281 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 44 |
397 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Melee Damage Base 97 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
9160 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9152 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Mangia Anime
I Cigor bramano le anime dei Maghi nemici più di ogni altra cosa.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Nessuna penalità foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
Occhio per occhio | |
La Stagione della Rivelazione |