Bestigorherde
Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.Die stärksten und bösartigsten unter den Fußsoldaten der Tiermenschen sind als Bestigor bekannt. Durch ihre Größe und Grausamkeit erzwangen sie sich innerhalb der Kriegsherde eine privilegierte Position und festigen diese überlegene Stellung immer wieder durch gleichsam willkürliche wie exzessive Gewaltakte an Gor und Ungor. In der Schlacht bilden die Bestigor eine solide gepanzerte Masse aus Muskeln und Eisen, die mit einer schrecklichen Wucht vorstürmt. Sie suchen sich die Elitetruppen des Gegners heraus, denn diese fordern schon allein durch ihre Gegenwart den dominanten Status der Bestigor heraus. Dann schwingen die Bestigor ihre mächtigen Äxte wie die Klingen eines Henkers, hacken ihren Feind Stück für Stück auseinander und trampeln dessen gebrochenen Körper unter ihren ungeschlagenen Hufen in den Dreck.
Unit Name Bestigorherde |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 35 |
42 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_heavy |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 93 |
Leadership (Base Morale) 65 |
FÄHIGKEITEN
- Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |