Orda di Spinogor
Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.Gli Spinogor sono enormi cugini degli Zannagor, montagne di muscoli mutati e pelliccia estremamente letali. Come tutti i Figli del Caos, gli Spinogor sono sfigurati da orrende mutazioni, ma in genere hanno l'aspetto di enormi cinghiali da incubo coperti di spine, zanne e pelliccia grezza. Sebbene siano voraci onnivori, favoriscono una dieta di carne fresca e gli Uominibestia sono la loro preda naturale. Nonostante ciò, il loro appetito e il relativo metabolismo spaventoso sono tali che possono inghiottire un cavaliere in armatura completa e il suo cavallo bardato in pochi secondi. Le tribù dei boschi credono che essi abbiano due stati naturali: un torpore digestivo che cala dopo che si sono ingozzati e una furia cieca che è sicuramente il più comune tra i due. Una volta ogni dieci anni circa, un Signore del Branco particolarmente potente riesce a imbrigliare diversi Spinogor contemporaneamente. Vengono messi in una sorta di branco e inviati a testa bassa contro i ranghi del nemico, oppure usati individualmente per tirare i carri dei Bestigor più grossi. Indipendentemente dagli aurighi, i carri degli Spinogor non possono essere veramente pilotati; in effetti fin troppo spesso gli aurighi possono solo tenersi stretti mentre il carro sfreccia verso il nemico. Gli Spinogor hanno occhi cisposi e ci vedono poco, ma quando avvistano il nemico sono praticamente incontrollabili. Un esemplare alla carica può abbattere un albero o sfondare il muro di una cappella quando è inferocito. Lo scempio che una di queste mostruosità sbuffanti a tutta carica può fare persino del più robusto muro di scudi è disgustoso.
Unit Name Orda di Spinogor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestia mostruosa |
Naval Unit Group Bestia mostruosa |
Soldiers 24 |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Speciale |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 162 |
Melee Attack 24 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_razorgor_tusk |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
186 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_razorgor |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 178 |
Leadership (Base Morale) 50 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Porcile di fortuna
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_1) Level 0
Pila di legna trafugata
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
Occhio per occhio | |
La Stagione della Rivelazione |