Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.Die Schamanen der Tiermenschen sind ein furchtbarer Anblick. Sie hüllen ihre dreckigen Körper in verfilzte, von Schmutz verkrustete Felle, in die allerlei krude Fetische und grimme Glücksbringer eingeflochten sind. Ihre verzerrten Fratzen verhüllen sie meist mit zerschlissenen Kapuzen, und als Zeichen ihrer Stellung innerhalb der Kriegsherde tragen sie schwere Schamanenstäbe, die sie gleichwohl als brutale Nahkampfwaffen zu gebrauchen wissen. Die Schamanen nehmen einen einzigartigen Platz innerhalb der brutalen und verbitterten Welt der Tiermenschen ein. Sie müssen sich gegen niemanden aus ihrem Stamm zur Wehr setzen, denn nie würde es ein Tiermensch wagen, sie anzugreifen. Selbst die mächtigsten Großhäuptlinge krümmen den Schamanen kein Haar, denn diese verkünden den Willen der Dunklen Götter, und jene, die sich dem Willen der Götter widersetzen, zahlen letztendlich den höchsten aller Preise.
Unit Name Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 2 |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 338 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 70 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc03_bst_full_plate_armor |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4218 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4202 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 69 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
- Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei! - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |