Wściekły byk
Zwiastuni Zagłady bez chwili wahania z porażającą siłą miażdżą zastępy wroga.Gory stanowią znakomitą większość zbrojnego stada. Różnią się wyglądem, ale wszystkie łączą cechy zwierząt i ludzi. Zwierzoludzie − w tym większa część gorów − mają łby i nogi kozła oraz ludzki tors, aczkolwiek bardziej owłosiony i śmierdzący. Uzbrojone są w wilcze kły, którymi potrafią wyszarpać kawał mięsa z ofiary jednym ruchem. Ich ciała natomiast są umięśnione i silne (choć mocno zapchlone), stworzone do zaspokajania pierwotnych popędów. Stawić czoła hordzie gorów to zmierzyć się z anarchią i chaosem. Awanturnicze i nieokiełznane stado ryczy, szczeka i wyje w niemilknącej kakofonii, przepełniając serca ludzi panicznym strachem. A jednak gory potrafią zebrać się na polu bitwy w mniej lub bardziej zwartej formacji, na co dowództwo przeciwnika jest często zupełnie nieprzygotowane − do chwili, gdy jest już za późno. Wędrujące grupy gorów tworzą zorganizowane jednostki, które maszerują pod sztandarami ze skór zdartych z wrogów albo pod chorągwiami zdobytymi w walce, przesiąkniętymi krwią i odchodami. W trakcie marszu gorów chrapliwy, krwiożerczy ryk wtóruje nieskładnym dźwiękom prymitywnych piszczałek i rogów, jawnie urągających dumnej orkiestrze Imperium.
Unit Name Wściekły byk |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1075 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 36 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_heavy |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5333 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5325 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Zew Siepacza
Żądza krwi minotaura jest zaraźliwa – jego poplecznicy rozkoszują się morderstwem i pławią się w krwi! - Łaknienie Krwi
Minotaury wpadają w coraz większy szał, im więcej krwi przelewa się w ich obecności. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Oko za oko | |
Pora objawień |