Sciamano Berciante (Ombra)
L'oscurità marcia dinanzi allo Sciamano Berciante e distrugge e raggira tutto ciò che incontra.Gli Sciamani Bercianti degli Uominibestia hanno un aspetto orrendo, i loro corpi lerci sono coperti di pellicce sporche alle quali è legata ogni sorta di feticcio rozzo e tetro portafortuna. I volti deformi sono spesso coperti da un cappuccio lacero e brandiscono pesanti bastoni del bercio sia come arma che come simbolo di posizione sociale. Gli Sciamani Bercianti occupano una nicchia unica nel gretto e amaro mondo degli Uominibestia. Non hanno bisogno di difendersi dagli altri membri del branco, poiché nessuno oserebbe assalirli. Nemmeno il Signore del Branco più potente farebbe loro del male, poiché parlano per conto degli dei oscuri e chi sfida gli dei paga un prezzo elevato.
Unit Name Sciamano Berciante (Ombra) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 2 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 338 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
300 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 70 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc03_bst_full_plate_armor |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4218 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4202 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 69 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
ABILITÀ
- Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio! - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
Occhio per occhio | |
La Stagione della Rivelazione |