Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.Die Zygor sind entfernte Verwandte der Minotauren. Da sie jedoch aus den verseuchtesten Gebieten der Alten Welt stammen, haben sie sich völlig anders entwickelt als diese. Sie sind riesige, furchtbar missgestaltete Giganten, deren Gestalt der eines Minotaurus ähnelt, wäre da nicht ihr einzelnes Auge in der Mitte ihrer Stirn. Es ist der Fluch der Zygor durch dieses Auge nicht die materielle Welt zu sehen, so wie sie die Sterblichen wahrnehmen, sondern die sich immer verändernden Winde der Magie, die durch und um die unscharf geisterhaften Gestalten wehen, welche ihre Welt bevölkern. Von Geburt an von solchen Visionen geplagt, sind die Zygor in nicht geringem Maße wahnsinnig. Für einen normalsterblichen Menschen ist die schiere Größe und die Wildheit eines Zygors bereits furchterregend genug, doch jene, denen das grausame Verlangen dieser Bestien bewusst ist, fürchten sie mehr als alles andere. Für einen Magier ist ein Zygor eine schreckliche Erscheinung, denn er ist sich bewusst, dass die Bestie es von all den Kriegern auf dem Schlachtfeld nur auf ihn abgesehen hat. Sie trachtet danach, ihn in ihre schwielig vernarbten Hände zu bekommen, ihm das Fleisch von den Knochen zu reißen und seine Seele zu verschlingen.
Unit Name Zygor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spezialisierte Artillerie |
Naval Unit Group Spezialisierte Artillerie |
Soldiers 1 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
331 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 281 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 44 |
397 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Melee Damage Base 97 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
9160 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9152 |
Leadership (Base Morale) 75 |
FÄHIGKEITEN
- Seelenfresser
Zygor lechzen vor allem nach den Seelen von feindlichen Zauberern.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Auge um Auge | |
Zeit der Offenbarung |