Char à Razorgor
Bien qu'imprévisible, une charge de Char inflige des dégâts abominables à la ligne ennemie.Les Razorgors sont les gigantesques cousins des Sangleboucs : des montagnes de muscles mutants et de fourrure dangereuses au plus haut point. Comme tous les Enfants du Chaos, les Razorgors sont défigurés par de hideuses altérations, même s'ils conservent le plus souvent l'apparence d'un énorme et cauchemardesque sanglier couvert de piquants, de défenses et d'une fourrure pestilentielle. Si les Razorgors sont omnivores, ils préfèrent se nourrir de chair fraîche et les Hommes-bêtes sont leurs proies naturelles. Leur appétit et leur métabolisme sont cependant tels qu'ils sont à même d'engloutir un chevalier en armure et son coursier en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Les tribus des bois estiment que le Razorgor n'a que deux types de comportement : une torpeur digestive qui l'envahit après un repas substantiel, et une rage aveugle qui précède cette étape, ce comportement étant le plus fréquent. Il arrive de temps à autre qu'un Seigneur des Bêtes à la puissance hors du commun réussisse à soumettre plusieurs Razorgors à la fois. Ceux-ci sont alors rassemblés en une meute anarchique et libérés sur les lignes ennemies, ou harnachés à des chars montés par les meilleurs Bestigors. Quel que soit le statut de leur conducteur, les chars à Razorgors sont pratiquement impossibles à contrôler, l'équipage en étant réduit à tenter de rester à bord alors que le véhicule file vers les lignes adverses. Les yeux porcins des Razorgors souffrent d'une mauvaise vue, mais lorsqu'ils aperçoivent l'ennemi, ils sont pris de rage. Un Razorgor en charge peut traverser des murs et abattre des arbres, et le carnage qu'une de ces bêtes peut semer au sein d'un régiment est proprement abominable.
Unit Name Char à Razorgor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 8 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_chs_chariot_razorgor |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 74 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc03_bst_full_plate_armor |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1416 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1400 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 69 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
Œil pour œil | |
La Saison de la Révélation |