Centigors (Machados de Arremesso)
Embora sejam desajeitados, os Centigors ainda assim são capazes de acertar de longe um machado de arremesso no crânio do inimigo.Os Centigors são o cruzamento perturbador entre criaturas de quatro patas, como cavalos e touros, e as bestas bípedes do Caos, unidas pelos Poderes Destruidores em tempos remotos. Eles possuem as patas e a parte inferior de seus ancestrais quadrúpedes, o que lhes confere grande força e velocidade, mas a parte superior de um humanoide, com a qual empunham suas armas brutais. As feras-centauro são criaturas poderosas, vigorosas e brutas; no entanto, não são muito ágeis, e embora possuam enorme força não são hábeis em manipular objetos com perícia ou controle. Os Centigors são amargurados e ressentidos de sua natureza desajeitada e estranha, e guardam um profundo rancor das criaturas que possuem corpos e mentes harmônicas entre si. Quando o sol nasce e as manadas marcham da pedra de rebanho para lançar a guerra sobre a humanidade, os Centigors acordam de seus sonhos, tomam suas armas dos Homens-fera e galopam ao lado deles.
Unit Name Centigors (Machados de Arremesso) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria Bestial de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria Bestial de Projéteis |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 220 |
25 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 65 |
Reload 0 |
Shots Per Minute 6 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 18 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh_dlc03_bst_light |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Speed 85 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Arruaceiro
Estes guerreiros criam coragem quando lutam, bebem e celebram juntos, embora a "valentia" seja temporária. - Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Toca do Centigor
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_2) Level 1
Abrigo Rochoso
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Olho por Olho | |
Tempo das Revelações |