Carro de Garragors
Aunque son algo difíciles de controlar, una carga de los Carros bien hecha causará estragos en las líneas enemigas.Los Garragors son los primos gigantescos de los Tuskgors, unas montañas de músculo y pelo extremadamente peligrosas. Como ocurre con los Hijos del Caos, los Garragors están desfigurados por mutaciones terribles, pero generalmente tienen el aspecto de un gigantesco jabalí de pesadilla, cubierto por púas, colmillos y un grueso pelaje. Aunque los Garragors son omnívoros voraces, prefieren una dieta basada en la carne fresca, y los Hombres Bestia son su presa natural. Su apetito es tan grande y su metabolismo tan temible que son capaces de engullir a un caballero con armadura y a su caballo con barda en cuestión de segundos. Las tribus de los bosques creen que los Garragors tienen dos estados naturales: un sopor digestivo que les invade después de comer y una furia ciega e incontenible, aunque este último es el más común de los dos. Una vez cada década, aproximadamente, un Caudillo particularmente poderoso consigue sujetar a varios Garragors a la vez. Los reúne en una manada para enviarlos cargando directamente sobre las filas enemigas, o los utiliza individualmente para tirar de carros manejados por Bestigors. Independientemente de quien los dirija, los Carros de Garragors no pueden controlarse fácilmente y la verdad es que la tripulación solo sostiene las correas mientras el carro se dirige hacia el enemigo. Los Garragors tienen ojos pequeños y brillantes y una visión muy mala, pero cuando consiguen enfocar al enemigo, son prácticamente incontrolables. Un Garragor a la carga puede aplastar un árbol o incluso atravesar el muro de una capilla. El desastre que estas monstruosidades pueden causar incluso entre los muros de escudos más resistentes es aterrador.
Unit Name Carro de Garragors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_chs_chariot_razorgor |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 74 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc03_bst_full_plate_armor |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1416 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1400 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 69 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
Ojo por Ojo | |
La Época de la Revelación |