Boucanier - Archers paysans
placeholderBien que peu précis, les paysans archers fournissent une ligne de défense nombreuse et peu coûteuse contre l'ennemi.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Archers paysans)
Bien qu'ils prêtent serment, les paysans de Bretonnie ne comprennent pas. Il ne leur appartient pas de comprendre ni même de penser ; ils n'ont qu'à s'exécuter. Ils ne savent pas pourquoi on leur a demandé de se battre, ce qui de toute manière ne les regarde pas. Pourtant, quand les hordes peaux-vertes s'abattent sur eux, les roturiers savent qu'ils doivent combattre ou mourir. Ils ont parfois assez de chance pour être équipés d'armes rudimentaires ; des arcs, des flèches enflammées ou trempées dans du pus infectieux. À l'inverse des Hommes d'Armes, les Archers paysans ne sont pas équipés de l'arsenal du château, ils possèdent donc souvent leurs propres arcs longs de qualité variable, hérités de père en fils. Les paysans survivant à une bataille s'estiment heureux jusqu'à ce qu'ils soient frappés d'une infection fatale, sans doute d'une coupure faite en manipulant leurs encombrantes armes, auxquelles ils sont peu habitués.
Unit Name Boucanier - Archers paysans |
Main Unit Key wh_main_brt_shp_buccaneer |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_peasant_bowmen |
Naval Unit Key wh_main_brt_shp_buccaneer |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 60 |
Caste Générique |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Prix 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
19 |
├ Missile Weapon wh_main_brt_longbow |
├ Projectile wh_brt_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 10 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_short |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |