Königliche Hippogreifritter
Ein Hippogreif ist nicht leicht zu erlangen, doch seine Kraft in der Schlacht macht den Aufwand der Zähmung wett.Einen Hippogreifen zu zähmen ist eine Herausforderung, der sich kaum ein bretonischer Herzog entziehen kann, und daher sind sie als Reittiere heiß begehrt. Um einen Hippogreifen erfolgreich auszubilden, muss das Tier in jungen Jahren gefangen und sein Wille gebrochen werden. Angesichts des unbarmherzigen Territorialgebarens eines ausgewachsenen Hippogreifen ist das Beschaffen eines Eis oder eines Kükens eine überaus gefährliche Angelegenheit. Gelegentlich fällt die Aufgabe, eine solche Kreatur zu beschaffen, an einen Fahrenden Ritter, der sich so beweisen kann. Doch öfter noch finden die Herzöge „Freiwillige“ unter den Bauern, denen eine hohe Belohnung für jeden Überlebenden versprochen wird, der mit einem jungen, gesunden Hippogreifen zurückkehrt.
Unit Name Königliche Hippogreifritter |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Kavallerie |
Naval Unit Group Fliegende Kavallerie |
Soldiers 8 |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Bestie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Melee Attack 40 |
114 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 78 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_main_brt_plate_partial_barded |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
899 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 883 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_hippogrpyh_1 |
├ Mount Entity wh_dlc07_flying_hippogryph_blood_1 |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |