Questritter
Wer sich auf die Queste begibt, darf nicht zagen und nicht weichen, bis er schließlich den Gral finde und daraus trinke.Seit den Tagen von Gilles dem Einiger ist der Gral das ultimative Symbol bretonischer Ritterlichkeit und das höchste Ziel eines wahren Ritters. Ein Ritter, der die Queste nach dem Gral beginnt, gibt all seine weltlichen Besitztümer und die Bindungen zu seinem Lehen auf. Seine Lanze beiseite stellend, ernennt er einen anderen Ritter, der seine Pflichten der Verwaltung und des Schutzes erfüllt, bevor er sich auf seine Queste begibt. Die folgenden Monate und Jahre im Leben des Ritters sind erfüllt von Prüfungen und Leiden, die seinen Geist, seinen Körper und seine Seele stärken. Der Pfad eines Questritters ist steinig, denn er ist verpflichtet, niemals zwei Nächte am gleichen Ort zu verbringen, und solange noch Atem in ihm ist, darf er seine Suche nicht aufgeben.
Unit Name Questritter |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 38 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_barded |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Königliche Ställe
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Pegasushorst
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Königliche Menagerie
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |