Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Karak Ziflin (Pora objawień) / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Karak Ziflin (Pora objawień) Jednostki
Piechota do walki w zwarciu
Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Długobrodzi z wielką bronią Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 188 | 28 | 32 | 14 | 36 | 95 | 71 | 76 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Długobrodzi Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi. |
|||||||||||||||||
100 | 650 | 650 | 162 | 30 | 32 | 12 | 48 | 130 | 71 | 76 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce wręcz. |
|||||||||||||||||
100 | 325 | 325 | 81 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Górnicy z ładunkami wybuchowymi Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają. |
|||||||||||||||||
100 | 400 | 425 | 106 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers) Zabójcy Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron. |
|||||||||||||||||
80 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 91 | 100 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Krasnoludzcy Wojownicy Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 9 | 40 | 120 | 65 | 70 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
100 | 500 | 525 | 131 | 20 | 28 | 16 | 28 | 85 | 65 | 70 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Gwardziści Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 50 | 16 | 28 | 95 | 74 | 80 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Żelaźni Rębacze Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 30 | 8 | 68 | 155 | 80 | 85 |