Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Powstałe wampiry / Jednostki / Dowództwo
Powstałe wampiry Powstałe wampiry Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Wampir (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Wampir (Cienie)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
2
1 Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
3
1 Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
4
1 Banshee
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Banshee potrafią świetnie walczyć wręcz, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
5
1 Heinrich Kemmler
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
„Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!”
1 400 1200 300 30 320 18 40 15 3458 66
6
1 Mannfred von Carstein
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1050 1200 300 66 430 25 50 90 3458 80
7
1 Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1450 1550 388 66 430 50 50 80 3796 80
8
1 Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1725 1900 475 48 450 70 50 70 4996 80
9
1 Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
Przebiegły i potężny Mannfred von Carstein uważa cały świat za nagrodę, którą pragnie zdobyć.
1 1250 1300 325 66 430 50 50 110 3796 80
10
1 Mistrz Nekromancji
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistrz Nekromancji
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Nekromanta
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromanta
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
14
1 Nekromanta (Nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
15
1 Wampir (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Wampir (Śmierć)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
16
1 Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
17
1 Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
18
1 Lord Wampirów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Lord Wampirów
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
19
1 Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
20
1 Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
21
1 Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
22
1 Upiorny Król
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Upiorny Król
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
23
1 Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
24
1 Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70