Left Panel
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0) Azhag Rzeźnik Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 50 | 36 | 70 | 4020 | 72 | ||||||||
2 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1) Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka) Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1450 | 1400 | 350 | 50 | 480 | 80 | 20 | 70 | 5196 | 72 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Duża Szef Goblinuf Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3208 | 55 | ||||||||
4 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3596 | 55 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 3766 | 55 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Wielki Szaman Goblinuf Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3358 | 55 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk) Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 3716 | 55 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide) Grimgor Żelazoskóry Wspierany przez swoją czarnoorkową straż, „Nieśmiertelniaków”, Grimgor jest „Najlepsiejszy” – niczym wcielona, brutalna wola Gorka. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1200 | 300 | 70 | 450 | 70 | 35 | 110 | 4668 | 75 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Szaman Nocnych Goblinuf Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób. |
|||||||||||||||||
1 | 150 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3138 | 48 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Szaman Orkuf Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3558 | 55 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Szaman Orkuf (Dzik bojowy) Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 38 | 260 | 70 | 20 | 55 | 4056 | 55 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Herszt Orkuf Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 64 | 450 | 65 | 44 | 105 | 4020 | 70 | ||||||||
13 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Herszt Orkuf (Wywerna) Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1400 | 350 | 44 | 470 | 90 | 34 | 105 | 5196 | 70 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Herszt Orkuf (Dzik bojowy) Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1100 | 275 | 64 | 450 | 85 | 44 | 105 | 4596 | 70 |