Left Panel

Jazda do walki w zwarciu
Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy) Półmaterialne istoty, potrafiące oddzielić dusze śmiertelnych wrogów od ich ciał. |
|||||||||||||||||
60 | 1650 | 1650 | 450 | 29 | 38 | 30 | 31 | 0 | 64 | 40 | ||||||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Czarni Rycerze Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 24 | 38 | 26 | 28 | 110 | 108 | 50 | ||||||||
3 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Przeklęte Zjawy Nawet góra nie jest w stanie powstrzymać przeklętej zjawy, poszukującej ofiary – rozerwanie szeregu żołnierzy jest dla nich błahostką. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 375 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 |