Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mousillon / Jednostki / Lord ( Jednostki)
Mousillon Mousillon Jednostki

Lord ( Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 875 1000 325 33 300 12 33 45 5156 66
2
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 1000 1000 350 33 300 12 33 45 5156 66
3
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 1025 1000 375 33 300 12 33 45 5156 66
4
1 Król Ghuli Strzygi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Król Ghuli Strzygi
Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.
1 1225 1175 290 50 410 28 40 15 4898 60
5
1 Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron)
Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.
1 1625 1575 425 32 430 40 40 80 5906 60
6
1 Czerwony Diuk
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0)
Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 950 1200 250 70 460 25 50 125 3458 80
7
1 Czerwony Diuk
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1)
Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 1350 1550 275 70 460 50 50 115 3796 80
8
1 Czerwony Diuk
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2)
Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 1100 1300 337 70 460 50 50 145 3796 80
9
1 Czerwony Diuk
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3)
Czerwony Diuk
„Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!”
1 1575 1900 425 52 450 70 45 70 4996 80
10
1 Mistrz Nekromancji
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistrz Nekromancji
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Lord Wampirów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Lord Wampirów
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
14
1 Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
15
1 Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
16
1 Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80