Left Panel
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 875 | 1000 | 325 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
2 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 350 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
3 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 1025 | 1000 | 375 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0) Król Ghuli Strzygi Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 1225 | 1175 | 290 | 50 | 410 | 28 | 40 | 15 | 4898 | 60 | ||||||||
5 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1) Król Ghuli Strzygi (Skrzydlaty maszkaron) Strigoi, mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 1625 | 1575 | 425 | 32 | 430 | 40 | 40 | 80 | 5906 | 60 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1200 | 250 | 70 | 460 | 25 | 50 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1550 | 275 | 70 | 460 | 50 | 50 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1300 | 337 | 70 | 460 | 50 | 50 | 145 | 3796 | 80 | ||||||||
9 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3) Czerwony Diuk „Dobro? Plwam na dobro! Pragnę jedynie władzy! I obserwujcie, bo już wkrótce ją zdobędę!” |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1900 | 425 | 52 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Mistrz Nekromancji Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3348 | 66 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 3636 | 66 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 3636 | 66 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Lord Wampirów Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1000 | 250 | 66 | 430 | 25 | 45 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Lord Wampirów (Piekielny rumak) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1350 | 337 | 66 | 430 | 50 | 45 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
15 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Lord Wampirów (Ożywiony smok) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1700 | 425 | 48 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1100 | 275 | 66 | 430 | 50 | 45 | 145 | 3796 | 80 |