Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Flota rybacka Gdy flota rybacka opuszcza port, odmawiana jest modlitwa do Mananna w nadziei, że zapewni on dobry połów. |
||||
Rozwój: +10 (wszystkie prowincje) |
||||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Masowa produkcja amunicji Uprzemysłowienie produkcji amunicji do muszkietów sprawiło, że Imperium dorobiło się dużych zapasów. |
||||
Amunicja: +10% dla jednostek rajtarów, kirasjerów, kuszników, ochotników i muszkieterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Zwołanie szlachty zaściankowej Młodzi arystokraci z Korpusu Rajtarów są wzywani na wojnę. Wielu z nich pragnie wykazać się w boju! |
||||
Koszt werbunku: -5% dla jednostek rajtarów i kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek rajtarów i kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 1 Pancerz piechoty z przydziału Żołnierze zawodowi bywają wyposażani w zbroję płytową, by zapewnić jednostce spójność i względny stopień ochrony. |
||||
Pancerz: +10% dla jednostek piechoty Imperium poza gwardią elektorską (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 1 Sierżanci wojsk zawodowych Porządny sierżant, noszący imponującą brodę, wydający rozkazy i dbający o dyscyplinę, przyda się w każdym pułku. |
||||
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek piechoty Imperium (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Mistrzowie oblężniczy ze Szkoły Artylerii Doświadczeni rusznikarze pracują nad wielkimi wynalazkami, prześcigając się w tworzeniu coraz to większych armat. |
||||
Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Flotylla handlowa Flota handlowa pływa po morzach wzdłuż i wszerz, kupując towary z Ulthuanu, Indu oraz dalekiego Kataju. |
||||
Produkcja towarów handlowych: +5% (frakcyjne) Przychody z handlu: +5% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Broń z przydziału Choć koszty ekwipunku ponoszą sami żołnierze, oczekuje się od nich, że będą korzystać z ujednoliconego ekwipunku. |
||||
Siła broni: +10% dla jednostek biczowników (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Imperium z włóczniami (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Imperium z mieczami (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Sztandary wojsk zawodowych W miarę jak pułki zdobywają uznanie, ich sztandary stają się talizmanami, równie ważnymi co miecze żołnierzy. |
||||
Dyscyplina: +5 dla jednostek imperialnej piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 2 Hodowla koni bojowych Dobór hodowlany zapewnia Imperium odpowiedni zapas wierzchowców zdolnych ponieść w bój ciężkozbrojnych rycerzy. |
||||
Redukcja utraty wigoru dla jednostek jazdy. (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Mapy morskie Przemierzanie mórz zawsze było niebezpieczne. Kto nie wierzy, niech spyta się ojca admirała Rotha... |
||||
Przychody z portów: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Ulepszona lekka zbroja jazdy Lekka jazda musi być szybka, dlatego nie używa pełnych zbroi płytowych, jednak potrzebuje jakiejś formy ochrony. |
||||
Pancerz: +10% dla jednostek rajtarów i kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Grajkowie na wierzchowcach Grajek na koniu pomaga koordynować szarże, wydając ze swego instrumentu dźwięki godne syreny alarmowej, po których przed twarzami wrogów natychmiast wyrasta ściana kopyt i lanc. |
||||
Premia do szarży: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +5% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 3 Gwintowane lufy Odkrycie gwintowanych luf doprowadziło do zwiększenia prędkości i celności pocisków. Zarówno ludzie, jak i Krasnoludy twierdzą, że jest to ich dzieło. |
||||
Siła ostrzału: +10% dla jednostek rajtarów, ochotników, kirasjerów i muszkieterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Grajkowie wojsk zawodowych Pułkowy grajek wygrywa rytmiczną melodię, pomagającą oddziałowi w marszu. Zwiększając tempo muzyki, może zmusić żołnierzy do szybszego maszerowania. |
||||
Prędkość: +5% dla jednostek imperialnej piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 4 Artylerzyści weterani Artylerzyści weterani są w stanie namierzyć cel z bezbłędną wręcz dokładnością – zapewne przeżyli też niejeden nieudany strzał. |
||||
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek artylerii Imperium (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych czołgów parowych (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 4 Poborowi Stały dopływ zawodowych żołnierzy nie zawsze jest możliwy podczas wojny. W takiej sytuacji wciela się poborowych do wojska, by zapewnić armii odpowiednią liczebność. |
||||
Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnej piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 4 Ulepszony ciężki oręż Techniki przetwórstwa rudy pozwalają tworzyć silniejszą stal, z której powstają wytrzymalsze ostrza i cięższe obuchy. |
||||
Siła broni: +10% dla jednostek Imperium z mieczami dwuręcznymi (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Imperium z halabardami (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Imperium z lancami (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Rycerscy seneszale Pochodzący z Wewnętrznego Kręgu seneszale to weterani i czempioni rycerskiego bractwa. |
||||
Doświadczenie jednostki: +2% dla rekrutów imperialnych rycerzy, Reiklandu, Rycerzy Gorejącego Słońca i półgryfów (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Czystka mrocznych kultów Święty Zakon Świątyń Sigmara, którego członkowie bywają też nazywani łowcami czarownic może zostać wysłany z rozkazu arcykapłana, by wyplenić plugawe kulty. |
||||
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +2 (frakcyjne) |
||||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 5 Boska aprobata „Sam Wielki Teogonista przyjrzał się temu obszarowi i uznał, że jest on czysty od wszelkiej skazy”. |
||||
{{tr:public_order}}: +2 (wszystkie prowincje) |
||||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 5 Kucie pełnej zbroi płytowej Sposób na wykucie pełnej zbroi płytowej przekazywany jest wybranym kowalom pod patronatem zakonów rycerskich. |
||||
Pancerz: +5 dla jednostek gwardzistów, imperialnych rycerzy, gwardii Reiklandu, Rycerzy Gorejącego Słońca i półgryfów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 5 Chorąży Reiklandu Gwardia Reiklandu to osobista armia Imperatora, a niesiony przez nią sztandar stanowi symbol jego potęgi. |
||||
Dyscyplina: +5 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 5 Imperialni architekci Imperialni architekci to grupka ekscentryków, którzy od zawsze mieli, nazwijmy to, dość ekstrawaganckie pomysły w kwestii wyglądu budynków. |
||||
Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 5 Wozy z zaopatrzeniem Armia jest w stanie maszerować, dopóki nie skończą się zapasy. Wozy załadowane prowiantem pozwalają gromadzić większe siły. |
||||
Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
||||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Rozporządzenie świątynne Gdy zbierają się mroczne siły, Kult Sigmara wysyła swoich czempionów, by oczyścili krainę ze spaczenia. |
||||
Koszty działania bohatera: -20% (wszystkie postacie) Poziom poborowego bohatera: +2 dla kapłanów bitewnych (wszystkie prowincje) Poziom poborowego bohatera: +2 dla łowców czarownic (wszystkie prowincje) Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Treningi strzeleckie Niezwykle skuteczne załogi artyleryjskie rozliczane są ze swojej szybkostrzelności – im większa, tym lepsza. |
||||
Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen) Amunicja: +20% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Wewnętrzny krąg Rycerze Wewnętrznego Kręgu są elitą pośród elit – to jedni z najlepszych wojowników Imperium. |
||||
Atak w zwarciu: +5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Reiklandu, Rycerzy Gorejącego Słońca i półgryfów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Reiklandu, Rycerzy Gorejącego Słońca i półgryfów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Gruby pancerz czołgu Na świecie zostało jedynie osiem czołgów parowych, z których zaledwie kilka „usprawniono”, dodając im grubszy pancerz. |
||||
Pancerz: +15 dla machin woj. Imperium (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Salwa pocisków Jednostki dystansowe szkolone są w prowadzeniu ognia salwami, dlatego też nie wszyscy żołnierze pułku muszą widzieć cel. |
||||
Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek piechoty dystansowej (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Rozwój: +10 (wszystkie prowincje)
Amunicja: +10% dla jednostek rajtarów, kirasjerów, kuszników, ochotników i muszkieterów (faction_to_force_own_unseen)
Koszt werbunku: -5% dla jednostek rajtarów i kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)
Utrzymanie: -5% dla jednostek rajtarów i kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +10% dla jednostek piechoty Imperium poza gwardią elektorską (faction_to_force_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek piechoty Imperium (faction_to_character_own_unseen)
Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen)
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Produkcja towarów handlowych: +5% (frakcyjne)
Przychody z handlu: +5% od taryf umów handlowych (frakcyjne)
Siła broni: +10% dla jednostek biczowników (faction_to_force_own_unseen)

Redukcja utraty wigoru dla jednostek jazdy. (faction_to_force_own_unseen)


Premia do szarży: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
Prędkość: +5% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
Siła ostrzału: +10% dla jednostek rajtarów, ochotników, kirasjerów i muszkieterów (faction_to_force_own_unseen)





Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +2 (frakcyjne)
{{tr:public_order}}: +2 (wszystkie prowincje)



Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Poziom poborowego bohatera: +2 dla kapłanów bitewnych (wszystkie prowincje)
Poziom poborowego bohatera: +2 dla łowców czarownic (wszystkie prowincje)

Atak w zwarciu: +5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Reiklandu, Rycerzy Gorejącego Słońca i półgryfów (faction_to_force_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Reiklandu, Rycerzy Gorejącego Słońca i półgryfów (faction_to_force_own_unseen)

