Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Flota pesquera Cuando la flota pesquera abandona el puerto, se recita una oración a Manann con la esperanza de que la pesca sea abundante. |
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Crecimiento: +10 (todas las provincias) |
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Military Tier 1 Pequeña munición producida en masa La producción industrializada de munición para los arcabuces ha permitido al Imperio almacenar grandes cantidades. |
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Munición: +10% a las unidades de Herreruelos, Batidores, Ballesteros, Compañía Libre y Arcabuceros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Reunir a nobles inferiores Los jóvenes nobles del Pistolkorp son llamados a combatir y muchos ansían demostrar su valor en la batalla. |
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Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armadura de infantería estatal Las tropas estatales suelen ir ataviadas con una coraza para garantizar la cohesión de la unidad y que les brinda una protección ligera. |
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Armadura: +10 a las unidades de infantería del Imperio menos los Grandes Espaderos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Sargento de tropas estatales Todo regimiento necesita un sargento como se debe, a ser posible uno con gran vello facial que sepa gritar órdenes e imponer disciplina. |
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Experiencia de unidad: +2 a las unidades de infantería del Imperio reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Expertos en asedios del Colegio de Artillería Los armeros veteranos trabajan en sus nuevas invenciones, e intentan ser más rápidos que los demás a la hora de crear las piezas de artillería de mayor tamaño. |
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Liderazgo: +10 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 al sufrir un asedio (faction_to_force_own_unseen) Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Flota mercantil Las flotas mercantes llegan a todas partes para transportar mercancías de Ulthuan, Ind y el lejano Catai. |
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Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (a toda la facción) Ingresos comerciales: +5% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción) |
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Military Tier 2 Armas estatales Aunque el coste recae sobre cada soldado, se espera que su equipo siga cierto nivel de estandarización. |
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Fuerza del arma: +10% a las unidades de Flagelantes (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades del Imperio con lanzas (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades del Imperio con espada (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Estandartes de tropas estatales A medida que los regimientos van adquiriendo fama, sus estandartes se convierten en talismanes tan importantes como sus espadas. |
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Liderazgo: +5 a las unidades de infantería del Imperio (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Cría de caballos de guerra La cría selectiva permite al Imperio tener un suministro de corceles decente. Estos pueden soportar el peso de los Caballeros con armadura pesada en los combates. |
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Reducción de la pérdida de vigor para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) Mantenimiento: -5% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Cartas oceanográficas Surcar los mares siempre ha sido una empresa arriesgada. Y, si no, que le pregunten al padre del almirante Roth... |
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Ingresos de los puertos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Armadura de caballería ligera mejorada La caballería ligera debe ser ágil; es por esto que no suelen llevar corazas pesadas. Aunque, ciertamente, necesitan cierta protección. |
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Armadura: +10% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Músicos a caballo Los músicos a caballo ayudan a coordinar las cargas con el sonido de sus cuernos, propiciando que un muro de pezuñas y lanzas golpee al enemigo. |
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Bonif. de carga: +10% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +5% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Cañones acanalados El descubrimiento de la carga por el cañón supuso un aumento de la velocidad y la precisión. Tanto los Enanos como los hombres dicen ser los creadores de esta técnica. |
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Daño de proyectiles: +10% a las unidades de Herreruelos, Compañía Libre, Batidores y Arcabuceros (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Músicos de tropas estatales El músico de un regimiento hace sonar un ritmo regular para ayudar a la marcha, acelerándolo cuando sea necesario que las unidades aceleren el paso. |
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Velocidad: +5% a las unidades de infantería del Imperio (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Artilleros veteranos Los Artilleros Imperiales veteranos pueden acertar a un objetivo con una precisión excepcional y casi todos han sobrevivido a algún arma que fallara al disparar... |
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Experiencia de unidad: +2 a los soldados de artillería Imperial reclutados (faction_to_character_own_unseen) Experiencia de unidad: +2 a las unidades de Tanques de Vapor reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Alistar tropas no regulares No siempre se dispone de un suministro regular de soldados profesionales, por lo que a veces se encuentran reclutas no regulares entre las filas de un ejército. |
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Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería del Imperio (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Armas pesadas mejoradas El acero se obtiene a partir de las técnicas de trabajo con mineral más refinadas, así se consiguen las hojas más duraderas y las puntas más pesadas. |
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Fuerza del arma: +10% a las unidades del Imperio con espada a dos manos (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades del Imperio con alabardas (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a las unidades del Imperio con lanzas (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Maestres de Caballería Los Maestres provienen del Círculo Interior y son veteranos y Paladines de la Hermandad de caballeros. |
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Exp. unidad: +2 a las unidades de Caballeros del Imperio, Reiksguard, Caballeros del Sol Llameante y Semigrifos reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Purgar cultos oscuros La Sagrada Orden de los Templarios de Sigmar, Cazadores de Brujas, puede ser enviada a la orden de un Archilector para cortar viles cultos de raíz. |
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Reducción de la Corrupción [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica y del [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos: +2 (a toda la facción) |
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Military Tier 5 Sanción divina El mismísimo Gran Teogonista ha juzgado esta región y la ha declarado libre de toda mácula. |
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{{tr:public_order}}: +2 (todas las provincias) |
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Military Tier 5 Forjado de armadura de placas Los secretos para forjar una armadura de placas son transmitidos de herrero a herrero bajo el patronazgo de las Órdenes de Caballería. |
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Armadura: +5 a las unidades de Grandes Espaderos, Caballeros del Imperio, Reiksguard, Caballeros del Sol Llameante y Semigrifos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Portaestandartes de la Reiksguard La Reiksguard es el ejército personal del Emperador. Su estandarte es símbolo de su poder militar. |
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Liderazgo: +5 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Arquitectos Imperiales Los Arquitectos Imperiales son un grupo bastante excéntrico cuyas ideas sobre cómo debería ser un edificio son, cuanto menos, imaginativas... |
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Coste de construcción: -10% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Carretas de suministros Un ejército solo puede marchar hasta donde le permitan sus suministros. Los vagones cargados con víveres, etc., son cruciales para las tropas más numerosas. |
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Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
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Military Tier 6 Mandato eclesiástico Cuando los Poderes Oscuros se concentran, el Culto de Sigmar envía a sus Paladines para que limpien el reino de tan gran mácula. |
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Coste de acción de héroe: -20% (todos los personajes) Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Sacerdotes Guerreros (todas las provincias) Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Cazadores de Brujas (todas las provincias) Liderazgo: +5 a los [[img:icon_general]][[/img]]Señores y [[img:icon_hero]][[/img]]héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Ejercicios de tiro Las dotaciones de artillería golpean fuerte cuando lo hacen, e intentan que su cadencia de tiro sea lo más alta posible. |
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Tpo. de recarga reducido: +15% a la artillería (faction_to_force_own_unseen) Munición: +20% para la artillería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 El Círculo Interior Los Caballeros del Círculo Interior son la élite más absoluta y están entre los mejores luchadores de todo el Imperio. |
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At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros del Imperio, Reiksguard, Caballeros del Sol Llameante y Semigrifos (faction_to_force_own_unseen) Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros del Imperio, Reiksguard, Caballeros del Sol Llameante Y Semigrifos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Coraza espesa para tanques Quedan ocho Tanques de Vapor en el mundo, de los cuales solo unos pocos han sido "mejorados" con un blindaje más grueso. |
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Armadura: +15 a las unidades de máquinas de guerra del Imperio (faction_to_force_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Lluvia de disparos Las unidades de proyectiles que entrenan juntas destacan disparando letales salvas, para que no todos los miembros del regimiento tengan que ver el objetivo. |
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Tpo. de recarga reducido: +15% a las unidades de infantería de proyectiles (faction_to_force_own_unseen) |
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Crecimiento: +10 (todas las provincias)
Munición: +10% a las unidades de Herreruelos, Batidores, Ballesteros, Compañía Libre y Arcabuceros (faction_to_force_own_unseen)
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen)
Mantenimiento: -5% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen)
Armadura: +10 a las unidades de infantería del Imperio menos los Grandes Espaderos (faction_to_force_own_unseen)
Experiencia de unidad: +2 a las unidades de infantería del Imperio reclutadas (faction_to_character_own_unseen)
Liderazgo: +10 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen)
Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (a toda la facción)
Ingresos comerciales: +5% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción)
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Flagelantes (faction_to_force_own_unseen)

Reducción de la pérdida de vigor para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)


Bonif. de carga: +10% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
Velocidad: +5% para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
Daño de proyectiles: +10% a las unidades de Herreruelos, Compañía Libre, Batidores y Arcabuceros (faction_to_force_own_unseen)





Reducción de la Corrupción [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampírica y del [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Caos: +2 (a toda la facción)
{{tr:public_order}}: +2 (todas las provincias)



Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Sacerdotes Guerreros (todas las provincias)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Cazadores de Brujas (todas las provincias)

At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros del Imperio, Reiksguard, Caballeros del Sol Llameante y Semigrifos (faction_to_force_own_unseen)
Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros del Imperio, Reiksguard, Caballeros del Sol Llameante Y Semigrifos (faction_to_force_own_unseen)

