Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Flotta di pescherecci Mentre la flotta di pescherecci lascia il porto, i pescatori intonano una preghiera a Manann, nella speranza che egli permetta una pesca abbondante. |
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Crescita: +10 (tutte le province) |
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Military Tier 1 Piccole munizioni prodotte in serie La produzione industrializzata di munizioni per gli archibugi ha permesso all’Impero di ammassarne una grande quantità. |
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Munizioni: +10% per le unità di Pistolieri, Staffette, Balestrieri, Libera Compagnia e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Raduna i nobili minori I giovani nobili del Pistolkorp vengono chiamati alla guerra, e molti di loro sono pronti a dimostrare il proprio valore in battaglia! |
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Costi di reclutamento: -5% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armatura della fanteria fornita dallo Stato Le Truppe provinciali vengono spesso munite di corazza per assicurare una certa coesione dell’unità e un discreto livello di protezione. |
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Armatura: +10 per le unità di fanteria dell’Impero (escluse le Grandispade) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Sergenti delle Truppe provinciali Ogni reggimento ha bisogno di un bravo sergente che esibisca una folta barba e che sia in grado di abbaiare ordini e instillare disciplina. |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità di fanteria dell’Impero reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Maestri d’assedio della Scuola di Artiglieria Gli armaioli veterani lavorano alle loro grandi invenzioni e collaborano con i propri pari per creare i più grossi pezzi d’artiglieria. |
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Disciplina: +10 quando si assedia (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen) Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Flotta mercantile Le flotte mercantili viaggiano in lungo e in largo, raccogliendo merci dall’Ulthuan, l’Ind e il lontano Catai. |
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Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione) Entrate derivanti dal commercio: +5% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) |
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Military Tier 2 Armi fornite dallo Stato Sebbene il costo ricada su ogni singolo soldato, ci si aspetta che tutti si muniscano di equipaggiamento standard. |
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Forza dell'arma: +10% per le unità di Flagellanti (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con lancia (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con spada (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Stendardi delle Truppe provinciali Man mano che i reggimenti acquisiscono notorietà, i loro stendardi diventano come talismani e sono altrettanto importanti che le loro braccia con cui brandiscono la spada. |
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Disciplina: +5 per le unità di fanteria dell’Impero (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Allevamento di Cavalli da Guerra L’allevamento selettivo permette all’Impero di avere sempre una buona fornitura di destrieri, in grado di portare in battaglia i Cavalieri e la loro pesante armatura. |
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Riduzione della perdita di vigore per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Carte nautiche Navigare i mari è sempre stato rischioso. Se serve una conferma, basta chiedere al padre dell'ammiraglio Roth... |
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Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Armatura da cavalleria leggera migliorata La cavalleria leggera ha bisogno di essere mobile, così non indossa armature pesanti. Nonostante ciò, una minima protezione è richiesta. |
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Armatura: +10 per le unità di Pistolieri e di Staffetta (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Musicisti a cavallo I musicisti a cavallo contribuiscono a coordinare le cariche suonando il corno e fanno in modo che il nemico sia investito da un muro di zoccoli e lance! |
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Bonus carica: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +5% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Fucili a canna rigata La scoperta dei fucili a canna rigata ha permesso di aumentare la velocità e la precisione. Sia i Nani che gli uomini reclamano la paternità di questa invenzione. |
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Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Pistolieri, Libera Compagnia, Staffette e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Musicisti delle Truppe provinciali Il musico del reggimento batte ritmi regolari che aiutano la marcia, e riesce perfino a velocizzare le unità quando la ritmica si infittisce. |
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Velocità: +5% per le unità di fanteria dell'Impero (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Artiglieri veterani Gli Artiglieri veterani sono in grado di individuare un bersaglio con infallibile precisione: è anche probabile che siano sopravvissuti a diverse cilecche... |
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Esperienza dell’unità: +2 per le unità di artiglieria dell’Impero reclutate (faction_to_character_own_unseen) Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Carri a Vapore reclutate (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Recluta truppe non regolari Non è sempre possibile disporre di contingenti di soldati nuovi e preparati, e per tenerne alto il numero è spesso necessaria la leva. |
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Mantenimento: -5% per le unità di fanteria dell'Impero (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Armi pesanti migliorate Le tecniche avanzate di metallurgia permettono di creare un acciaio più forte, per ottenere lame più durevoli e armi più pesanti. |
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Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con Grandispade (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con alabarda (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con lancia (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Precettori Cavallereschi Presi dalla Cerchia Interna, i Precettori sono veterani e campioni della fratellanza cavalleresca. |
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Esperienza dell'unità: +2 per le reclute di Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Epura i culti oscuri Il Sacro Ordine dei Templari di Sigmar, o Cacciatori di Streghe, può essere inviato ad annientare empi culti per ordine di un Arcilettore. |
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Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +2 (in tutta la fazione) |
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Military Tier 5 Sanzione divina "Il Grande Teogonista in persona ha esaminato questa regione e l’ha dichiarata pura e libera da empie piaghe." |
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{{tr:public_order}}: +2 (tutte le province) |
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Military Tier 5 Forgiatura armatura a piastre completa I segreti che bisogna conoscere per forgiare una corazza a placche vengono tramandati a fabbri scelti sotto il patrocinio degli Ordini Cavallereschi. |
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Armatura: +5 per le unità di Grandispade, Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Vessillario della Guardia del Reik La Guardia del Reik è l’armata personale dell’Imperatore e lo stendardo che porta è il simbolo della sua potenza militare. |
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Disciplina: +5 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Architetti imperiali Gli Architetti imperiali formano un gruppo molto eccentrico e hanno sempre avuto idee strambe riguardo all’aspetto degli edifici da costruire. |
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Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Carri di rifornimento Un esercito marcia lontano tanto quanto durano le scorte. I carri carichi di beni assicurano forze maggiori. |
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Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |
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Military Tier 6 Decreto ecclesiastico Quando si radunano i poteri oscuri, il Culto di Sigmar manda i propri campioni a purgare il regno da tale piaga. |
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Costo delle azioni degli Eroi: -20% (tutti i personaggi) Bonus Rango: +2 per i Preti Guerrieri al momento del reclutamento (tutte le province) Bonus Rango: +2 per i Cacciatori di Streghe al momento del reclutamento (tutte le province) Disciplina: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Addestramento di tiro Gli equipaggi dell’artiglieria causano un grosso impatto quando colpiscono e si valutano anche in base alla cadenza di tiro: più sono veloci, più sono utili. |
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Riduzione del tempo di ricarica: +15% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) Munizioni: +20% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 La Cerchia Interna I Cavalieri della Cerchia Interna sono l’élite dell’élite, tra i migliori guerrieri di tutto l’Impero. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità dei Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e i Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Rivestimento spesso dei carri Sono soltanto otto i Carri a Vapore rimasti nel mondo e, di questi, solo pochi sono stati potenziati con una corazza più spessa. |
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Armatura: +15 per le unità con macchina da guerra dell’Impero (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Salva di Tiro Le unità da tiro che si addestrano insieme eccellono nel tirare raffiche mortali, in modo che non tutti i membri del reggimento debbano per forza vedere il bersaglio. |
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Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di fanteria da tiro (faction_to_force_own_unseen) |
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Crescita: +10 (tutte le province)
Munizioni: +10% per le unità di Pistolieri, Staffette, Balestrieri, Libera Compagnia e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
Costi di reclutamento: -5% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
Mantenimento: -5% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
Armatura: +10 per le unità di fanteria dell’Impero (escluse le Grandispade) (faction_to_force_own_unseen)
Esperienza dell’unità: +2 per le unità di fanteria dell’Impero reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Disciplina: +10 quando si assedia (faction_to_force_own_unseen)
Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione)
Entrate derivanti dal commercio: +5% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione)
Forza dell'arma: +10% per le unità di Flagellanti (faction_to_force_own_unseen)

Riduzione della perdita di vigore per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)


Bonus carica: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
Velocità: +5% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Pistolieri, Libera Compagnia, Staffette e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)





Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +2 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order}}: +2 (tutte le province)



Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Bonus Rango: +2 per i Preti Guerrieri al momento del reclutamento (tutte le province)
Bonus Rango: +2 per i Cacciatori di Streghe al momento del reclutamento (tutte le province)

Attacco corpo a corpo: +5 per le unità dei Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e i Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen)
Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen)

