Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Frota de Pescadores Quando a frota pesqueira deixa o porto, é feita uma oração a Manann para que ele conceda uma pesca generosa. |
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Crescimento: +10 (todas as províncias) |
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Military Tier 1 Munição Pequena Produzida em Massa A produção industrializada de munição de espingarda permitiu ao Império acumular vastas reservas. |
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Munição: +10% para unidades de Pistoleiros, Batedores Montados, Besteiros, Companhia Livre e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Reagrupar Nobres Inferiores Os jovens nobres da Pistolkorps são convocados à guerra, muitos ávidos por provar seu valor em combate! |
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Custo de recrutamento: -5% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados (faction_to_force_own_unseen) Manutenção: -5% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armadura de Infantaria do Estado As Tropas Estaduais costumam ser despachadas com couraças para garantir coesão à unidade, além de uma proteção modesta. |
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Armadura: +10 para unidades de infantaria do Império, exceto Montantes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Sargentos de Tropa Estatal Geralmente ostentando pelos faciais impressionantes, berrando ordens e promovendo disciplina, todo regimento requer um sargento decente. |
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Experiência de unidade: +2 para novas unidades de infantaria do Império (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Mestres da Escola de Artilharia Os armeiros veteranos trabalham em grandes invenções, competindo com seus colegas para criar a maior das peças de artilharia. |
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Liderança: +10 ao montar cercos (faction_to_force_own_unseen) Liderança: +10 ao defender cercos (faction_to_force_own_unseen) Tempo de resistência a cerco do inimigo: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Frota Mercante As frotas mercantes viajam por todos os cantos, recolhendo mercadorias em Ulthuan, Ind e na Extrema Cathay. |
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Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5% (toda a facção) Renda de comércio: +5% para tarifas de acordos comerciais (toda a facção) |
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Military Tier 2 Armas do Estado Apesar do custo ficar a cargo de cada soldado, espera-se que todos usem equipamentos padronizados. |
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Força da arma: +10% para unidades de Flagelantes (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para unidades do Império com piques (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para unidades do Império com espadas (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Estandartes da Tropa Estatal Conforme os regimentos ganham fama, seus estandartes tornam-se talismãs quase tão importantes quanto seus soldados. |
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Liderança: +5 para unidades de infantaria do Império (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Criação de Cavalos de Guerra A criação seletiva dá ao Império uma boa reserva de corcéis capazes de levar Cavaleiros com armadura pesada para a batalha. |
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Redução de perda de vigor para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen) Custo de recrutamento: -5% para unidades de Cavaleiros do Império, Cavaleiros do Sol Ardente e Reiksguarda. (faction_to_force_own_unseen) Manutenção: -5% para unidades de Cavaleiros do Império, Cavaleiros do Sol Ardente e Reiksguarda. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Cartas Náuticas Mapear os mares sempre foi uma empreitada arriscada. Se quiser confirmar, pergunte ao pai do Almirante Roth... |
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Renda gerada por Portos: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 3 Armadura Leve de Cavalaria Melhorada A Cavalaria Leve precisa ser ágil, portanto rejeitam couraças pesadas. Contudo, é necessária pelo menos alguma proteção. |
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Armadura: +10% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Músicos Montados Músicos a cavalo ajudam a coordenar investidas com um sopro do berrante, lançando uma muralha de cascos e lanças sobre o inimigo! |
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Bônus de investida: +10% para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen) Velocidade: +5% para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Canos Estriados A descoberta dos canos estriados melhorou a velocidade e precisão. Tanto os Anões quanto os humanos alegam autoria da invenção. |
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Dano de projéteis: +10% para unidades de Pistoleiros, Companhia Livre, Batedores Montados e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Músicos de Tropa Estatal O músico do regimento batuca um ritmo fixo para auxiliar a marcha, e até acelera as unidades quando a métrica aumenta. |
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Velocidade: +5% para unidades de infantaria do Império. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Atiradores Veterenos Os Atiradores Veteranos são capazes de atingir um alvo com precisão impecável; provavelmente já passaram por uns erros também... |
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Experiência de unidade: +2 para novas unidades de artilharia do Império (faction_to_character_own_unseen) Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Tanques de Vapor (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Recrutas Irregulares Nem sempre é possível recrutar novos soldados profissionais imediatamente, então convocar tropas irregulares é a solução. |
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Manutenção: -5% para unidades de infantaria do Império. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Armas Pesadas Melhoradas As técnicas de refinação de minério produzem aços mais fortes, que deixam as lâminas mais resistentes e pesadas. |
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Força da arma: +10% para unidades do Império com montantes (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para unidades do Império com alabardas (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para unidades do Império com lanças (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Cavaleiro Preceptor Tirados do Círculo Interno, os Preceptores são veteranos e campeões da irmandade de Cavaleiros. |
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Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Purgar Cultos Sombrios A Sagrada Ordem dos Templários de Sigmar, ou Inquisidores, pode ser enviada a mando do Arqueleitor para expurgar seitas malignas. |
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Redução da Corrupção Vampírica[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] e da Corrupção do Caos[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]: +2 (toda a facção) |
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Military Tier 5 Sanção Divina "O próprio Grande Teólogo arbitrou esta região e a declarou pura e livre de máculas." |
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{{tr:public_order}}: +2 (todas as províncias) |
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Military Tier 5 Forja de Couraças O segredo para forjar couraças de corpo inteiro é passado para ferreiros seletos, sob a tutela das Ordens de Cavaleiros. |
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Armadura: +5 para novas unidades de Montantes, Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Porta-Estandartes Reiksguarda A Reiksguarda é o exército pessoal do Imperador, e o estandarte que carregam é o símbolo da sua supremacia militar. |
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Liderança: +5 para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Arquitetos Imperiais Os Arquitetos Imperiais são excêntricos que sempre tiveram opiniões, digamos, "extravagantes" sobre a estética das construções... |
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Custo de construção: -10% para todas as construções (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Carroças de Suprimentos O exército só pode marchar a distância que seus suprimentos suportam. Carroças carregadas de mantimentos comportam tropas maiores. |
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Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias) |
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Military Tier 6 Providência Eclesiástica Quando o Poder das Trevas se congrega, a Seita de Sigmar envia campeões para livrar o reino desta mácula. |
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Custo de ação do herói: -20% (todos os personagens) Nível do herói recrutado: +2 para Sacerdotes de Batalha (todas as províncias) Nível do herói recrutado: +2 para Inquisidores (todas as províncias) Liderança: +5 para [[img:icon_general]][[/img]]Senhores e [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Treinamentos de Disparo Além de arrasar o inimigo quando acertam, as equipes de artilharia também são definidas pela cadência; quanto mais acelerada, melhor. |
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Redução do tempo de recarga: +15% para artilharia (faction_to_force_own_unseen) Munição: +20% para artilharia (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Círculo Interno Os Cavaleiros do Círculo Interno são a elite da elite, e estão dentre os melhores combatentes do Império. |
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Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen) Defesa corpo a corpo: +5 para novas unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Espessamento de Blindagem Sobraram apenas oito Tanques de Vapor, e só alguns dentre eles foram "melhorados" com blindagem pesada. |
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Armadura: +15 para unidades de máquinas de guerra do Império (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Salva de Tiros As unidades de projéteis que treinam juntas são boas em disparar saraivadas mortais, assim nem todos os membros do regimento precisam enxergar o alvo. |
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Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de infantaria de projéteis (faction_to_force_own_unseen) |
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Crescimento: +10 (todas as províncias)
Munição: +10% para unidades de Pistoleiros, Batedores Montados, Besteiros, Companhia Livre e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
Custo de recrutamento: -5% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados (faction_to_force_own_unseen)
Manutenção: -5% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen)
Armadura: +10 para unidades de infantaria do Império, exceto Montantes (faction_to_force_own_unseen)
Experiência de unidade: +2 para novas unidades de infantaria do Império (faction_to_character_own_unseen)
Liderança: +10 ao montar cercos (faction_to_force_own_unseen)
Tempo de resistência a cerco do inimigo: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5% (toda a facção)
Renda de comércio: +5% para tarifas de acordos comerciais (toda a facção)
Força da arma: +10% para unidades de Flagelantes (faction_to_force_own_unseen)

Redução de perda de vigor para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)


Bônus de investida: +10% para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen)
Velocidade: +5% para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen)
Dano de projéteis: +10% para unidades de Pistoleiros, Companhia Livre, Batedores Montados e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen)





Redução da Corrupção Vampírica[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] e da Corrupção do Caos[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]: +2 (toda a facção)
{{tr:public_order}}: +2 (todas as províncias)



Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Nível do herói recrutado: +2 para Sacerdotes de Batalha (todas as províncias)
Nível do herói recrutado: +2 para Inquisidores (todas as províncias)

Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen)
Defesa corpo a corpo: +5 para novas unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen)

