Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Military Tier 1 Narzędzia morskiego grasanta Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion. |
||||
![]() |
![]() |
|||||
2 | ![]() |
Military Tier 1 Narzędzia wojny Broń i pancerz nie są jedynymi przyrządami do prowadzenia wojny – narzędzia również się do tego nadają. |
||||
![]() |
![]() |
|||||
3 | ![]() |
Military Tier 2 Kamień twórcy toporów Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||||
4 | ![]() |
Military Tier 2 Młot wykuwacza mieczy Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci, ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu. |
||||
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
||||
5 | ![]() |
Military Tier 2 Tęgie żagle Gdy odpowiednio dba się o chęć grasantów do plądrowania, potrafią oni przebyć duże dystanse miedzy najazdami. |
||||
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
||||
6 | ![]() |
Military Tier 2 Dłuższe kadłuby Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca i zapasów. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
|||||
7 | ![]() |
Military Tier 2 Kowadło metalurga Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
||||
8 | ![]() |
Military Tier 2 Silniejsze wiosła „Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”. |
||||
![]() |
![]() |
|||||
9 | ![]() |
Military Tier 3 Jeńcy rzeźnika Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
|||||
10 | ![]() |
Military Tier 3 Czempioni wojny Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||||
11 | ![]() |
Military Tier 3 Kropierz rzemieślnika Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga. |
||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||||
12 | ![]() |
Military Tier 3 Decydujący argument jeźdźca Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||||
13 | ![]() |
Military Tier 4 Grasanci z zachodu Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||||
14 | ![]() |
Military Tier 4 Łowca potworów Dla tych, którzy zamieszkują cienie Chaosu, polowanie na potwory to brutalna przyjemność. |
||||
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||||
15 | ![]() |
Military Tier 4 Najeźdźcy wschodu Na wschód leżą idealne ziemie do plądrowania – są tam skarbnice oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||||
16 | ![]() |
Military Tier 5 Napędzany krwią głód Dla niektórych potworów z północy wystarczy odrobina zapachu krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||||
17 | ![]() |
Military Tier 5 Fala Chaosu Tacy brutale i bezwzględni mordercy mogą rodzić się i wychowywać tylko w cieniu Chaosu. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||||
18 | ![]() |
Military Tier 5 Upadek Tilei Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy! |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||
19 | ![]() |
Military Tier 5 Zniszczenie Bretonnii Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną! |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||
20 | ![]() |
Military Tier 5 Zjednoczony z bestiami Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||||
21 | ![]() |
Military Tier 5 Pustoszenie krasnoludów Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||
22 | ![]() |
Military Tier 5 Burzenie Imperium Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Pora im pokazać, że nie są tacy wspaniali. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||
23 | ![]() |
Military Tier 5 Rujnowanie Wampirów Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||
24 | ![]() |
Military Tier 5 Ubijanie zielonoskórych Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością! |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||
25 | ![]() |
Military Tier 6 Wycie do Morrsliebu Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
|||||
26 | ![]() |
Military Tier 6 Siła lodowatej krwi Długie wystawienie na działanie mrocznych energii gorzkiej, zlodowaciałej północy kształtuje najtwardszych i najbardziej potwornych dziwaków. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
|||||
27 | ![]() |
Military Tier 6 Mistrz bestii „Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”. |
||||
![]() |
![]() ![]() |
|||||
28 | ![]() |
Military Tier 6 Sekrety Gorka i Morka Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||||
29 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemnice ziarna i winogron Luksusowe ziemie stolicy Bretonnii zapewniają potężne wierzchowce, płodne ziemie oraz zasoby na wymianę – wszystko w dużych ilościach. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||||
30 | ![]() |
Military Tier 6 Sekrety górnictwa i maszyn Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą! |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||||
31 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemnice nekromancji Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||||
32 | ![]() |
Military Tier 6 Sekrety stali i magii Splądruj serce terytorium Imperium, wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznacz ich sekrety. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||||
33 | ![]() |
Military Tier 6 Sekrety wojny i pieniędzy Od zorganizowanych ludzi można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły. |
||||
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
|
|