Left Panel
Norsca Faction
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Outils de maraudeur marin Qu'ils se battent sur mer ou sur terre, les Maraudeurs des drakkars sont les vétérans les plus expérimentés des tribus norses. |
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Military Tier 1 Outils de guerre Les armes et les armures ne sont pas les seuls instruments de guerre, les outils utilisés pour les forger le sont aussi. |
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Military Tier 2 Pierre de fabricant de haches Des haches de jet plus acérées forgées en plus grand nombre entraînent plus de démembrements et de décapitations sur le champ de bataille. |
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Dégâts des tirs : +15% pour toutes les unités lance-projectiles Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 2 Marteau de forgeron Sans leurs instruments de mort adaptés, les hommes du nord ne seraient pas des tueurs aussi efficaces. |
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Military Tier 2 Grosses voiles Quand on nourrit la soif de spoliation des Maraudeurs, ils peuvent couvrir de grandes distances entre les raids. |
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Military Tier 2 Longues coques Naviguer vers l'inconnu est toujours plus facile avec plus de place pour les réserves. |
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Immunité contre l'usure en haute mer (toutes les forces) |
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Military Tier 2 Enclume de métallurgiste Une pièce d'armure n'est pas plus dure que l'enclume sur laquelle elle a été façonnée. |
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Military Tier 2 Fortes rames « Lorsqu'on a traversé la Mer du Milieu quelques fois, un massacre incessant n'est pas très fatigant... » |
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Military Tier 3 Prisonniers du boucher Donnez une épée à un prisonnier et il devient un partenaire d'entraînement remplaçable. |
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Défense en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Champions de guerre Chaque nouvelle guerre apporte la gloire sanglante aux Maraudeurs, que ce soit dans la victoire ou dans la mort. |
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Expérience de l'unité : +2 pour toutes les unités de Maraudeurs recrutées (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Barde d'artisan Avec la bonne armure, la jument d'un Maraudeur peut piétiner de nombreuses lignes ennemies avant de subir des dégâts significatifs. |
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Défense en mêlée : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Massue de maître des chevaux La bonne expertise et le bon équipement permettent de monter à très grande vitesse les étalons rapides et nourris au sang. |
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Vitesse : +10 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Maraudeurs de l'ouest Les opulents et pompeux royaumes des hommes et des Nains se trouvent sur des richesses n'attendant que d'être prises. |
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Revenus des mises à sac augmentés : +50% des Bretonniens, des Royaumes du sud et des colonies naines (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Chasseur de monstre Pour ceux qui vivent dans l'ombre du Chaos, la chasse aux monstres est un plaisir sauvage. |
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Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 1 (building_to_faction_own) |
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Military Tier 4 Pilleurs de l'est À l'est se trouvent des terres prêtes à être pillées : des trésors et des butins des hommes de l'Empire, des Vampires et des Peaux-Vertes. |
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Revenus des mises à sac augmentés : +50% de l'Empire, des comtes Vampires et des colonies de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Faim sanguinaire Pour certaines abominations du nord, une simple odeur de sang suffit à leur faire perdre la raison. |
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Puissance des armes : +10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Élan du Chaos Nulle part ailleurs que sous l'ombre du Chaos nourrit-on et élève-t-on de tels guerriers brutaux et dégénérés. |
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Coût de recrutement : -5% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Trépas de Tilée Il faut montrer aux principautés paisibles des hommes du sud la vraie sauvagerie du nord ! |
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Résistance aux tirs : 10% en combat contre les Tiléens (toutes les forces) Commandement : +5 en combat contre Tilée (toutes les forces) |
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Military Tier 5 Destruction de Bretonnie La défaite de Svengar à L'Anguille s'est passée il y a des lustres. Les Ducs de Bretonnie tomberont bientôt ! |
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Commandement : +5 en combat contre la Bretonnie (toutes les forces) Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Union bestiale Un chasseur ne connaissant pas sa proie est comme un guerrier sans connaissance de son ennemi. |
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Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 2 (building_to_faction_own) |
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Military Tier 5 Ravage des Nains Enfermés dans leurs bastions, les demi-portions protègent férocement leurs mines lucratives, offrant à la fois un bon combat et un butin précieux. |
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Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (toutes les forces) Puissance des armes : +10% en combat contre les Nains (toutes les forces) |
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Military Tier 5 Raid de l'Empire Les hommes tendres de l'Empire se considèrent comme l'apogée de la civilisation, il est temps de les faire redescendre ! |
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Attaque en mêlée : +5 en combat contre l'Empire (toutes les forces) Entretien : -10% pour les unités de Maraudeurs (toutes les forces) |
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Military Tier 5 Ruine des Comtes Vampires Envahissant les terres avec leurs vaisseaux sans âmes, les Vampires et leurs alliés nécromanciens sont un fléau qu'il faut éradiquer. |
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Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen) Usure : -25% de victimes dues à l'usure causée par la corruption vampirique (toutes les forces) |
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Military Tier 5 Massacre des Peaux-Vertes L'amour de la guerre des Peaux-Vertes est presque égal à celui des tribus norses. Que la sauvagerie affronte la sauvagerie ! |
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Dégâts des tirs : +15% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen) Immunité contre l'usure due aux terres arides (toutes les forces) |
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Military Tier 6 Invocation de Morrslieb La lueur verte éthérée de la Lune Noire attire toutes sortes de monstruosités féroces venues de la nature norse. |
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Coût de recrutement : -10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Force de sang glacé Une exposition prolongée aux sombres énergies du nord glacé et amer crée les monstres les plus rudes. |
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Coût de recrutement : -10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Maître des Bêtes « Pour tuer la bête, il faut penser comme la bête. » |
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Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 3 (building_to_faction_own) |
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Military Tier 6 Secrets de Gork et Mork Il est difficile de trouver un sens aux dieux primitifs des Peaux-Vertes, mais leurs secrets mystiques sont précieux pour tout belliciste. |
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Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (toutes les forces) Revenus issus de pillages post-bataille : +50% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Secrets des graines et du raisin Les généreuses terres de la capitale de Bretonnie offrent des étalons puissants, des sols fertiles et des ressources commerciales en abondance. |
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Bonus de charge : +15% pour la cavalerie (toutes les forces) Croissance : +25 (toutes les provinces) |
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Military Tier 6 Secrets des mines et de la machinerie Les connaissances bien gardées des Nains sur les techniques de construction et d'excavation des ressources ne seront bientôt plus un mystère ! |
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Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (toutes les régions) Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (dans toute la faction) |
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Military Tier 6 Secrets de nécromancie Les Vampires et morts-vivants, bien que terribles, sont des maîtres du subterfuge et connaissent les secrets de la convalescence mortelle. |
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Taux de reconstitution des victimes : +20% (toutes les forces) Héros [[img:icon_hero]][[/img]]Loups-garous écorcheurs recrutables : +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 6 Secrets de l'acier et de la magie Spoliez le cœur de l'Empire, arrachez les Collèges de Magie de leurs fondations, et leurs secrets seront révélés. |
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Temps de résistance ennemie au siège : -3 (faction_to_character_own_unseen) Puissance des armes : +25% (toutes les forces) |
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Military Tier 6 Secret des guerres et des pièces Qu'il s'agisse de richesses matérielles ou de bonnes idées, tout peut être volé aux hommes organisés. |
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Entretien : -20% pour les unités terrestres (toutes les forces) Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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