Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Goblińscy majsterkowicze Niektóre gobasy otrzymują błogosławieństwo Zielonych Boguf i tworzą „ustrojstfa”. |
||||
|
|
||||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Lepsiejsze groty Kopiując wzory śmierdzoncych elfów gobasy zrozumiały, że smuklejsze, ostrzejsze groty szczał łatwiej przebijają pancerz. |
||||
|
|
Siła ostrzału: +10% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Lepsiejsze kijaszki Im ostrzejszy grot, tym większa szansa, że gobas przebije nim przeciwnika. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla jednostek zielonoskórych z włóczniami (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Zwierzęta pociongowe Starsze i spokojniejsze dziki można wykorzystać do ciongńcia wozów z łupami. |
||||
|
|
Amunicja: +20% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Hodowla dzikuf Rozmnażanie dzików to nie sport; to próba stworzenia jak najwytrzymalszych wierzchowców. |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla jednostek chopakuf orkuf na dzikach i debeściakuf orkuf na dzikach (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Paszczakowa Jazda Niektórzy powiadają, że to sztuka, inni – że nauka. Jednak w większości przypadków, jeśli uda ci się przeżyć, jest to zwykły fart. |
||||
|
|
|
|||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Szybsiejsze wilczury Nawet Zielonoskórzy zrozumieli, że rozmnażanie szybkich wilków sprawia, że przyszłe pokolenia są jeszcze zwinniejsze! |
||||
|
|
Prędkość: +10% dla jednostek wilczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 3 Brutale debeściakuf Obecność silnego orka wśród goblinów pozwala utrzymać dyscyplinę i pomaga skupić się goblinom na „głufnym zadaniu”. |
||||
|
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek goblinuf (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Ryk czarnego orka Czarne Orki nie cierpią tchórzostwa innych Zielonoskórych; jeśli je dostrzegą, ich groźby szybko przywrócą ład w szeregach. |
||||
|
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek orkuf (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Cienszkie maczugi Wienksiejsze maczugi lepiej bijom. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla jednostek olbrzymów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek trolli (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 4 Pajonk Arachnarok W najgłębszych leżach czają się Arachnaroki, zwabione do boju przez Leśne Gobliny. |
||||
|
|
|
|||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 4 Gobliński kamikadze Wystrzelony z katapulty kamikadze ląduje na wrogu, świszcząc skrzydłami ze skóry paszczaków. |
||||
|
|
|
|||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Wielka wajcha Nawet najgłupsze gobliny potrafią obsłużyć machinę wojenną, jeśli ta wyposażona jest w dość duże dźwignie. |
||||
|
|
Zmniejszenie czasu przeładowania: +10% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Więksiejszy gobliński głazocisk Gobliny kradną pomysły równie chętnie, co wszystko inne – kiedy zobaczyły krasnoludzkie katapulty, uznały, że potrzebują większego miotacza kamieni. |
||||
|
|
Zasięg: +15% dla jednostek goblińskich głazocisków (faction_to_force_own_unseen) Zmniejszenie czasu przeładowania: +35% dla jednostek goblińskich głazocisków (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Pajenczy kult Czczenie wielookiego bóstwa, zwanego przez Leśne Gobliny „Pożeraczem z Zaświatów”, sprawia, że jego dzieci są posłuszne. |
||||
|
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek pajenczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 5 Czerwona farba A wienc to prafda. Te czerwone som szypsiejsze! |
||||
|
|
Prędkość: +5% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 5 Jeszcze wielgachniejsze koła Orki lubią wienksze rzeczy, więc wybajerzają rydwany wienkszymi kołami. |
||||
|
|
Premia do szarży: +10% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 5 Lepsiejsze cienciwy Gobliny skopiowały wzory cięciw od innych ras, skręcając je, a nawet łącząc ze ścięgnami. |
||||
|
|
Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 5 Wielki wós z łupem Trzymanie rzeczy w wozie przez wodza powstrzymuje najbardziej zapalczywych chopaków przed przywłaszczeniem sobie jego skarbów. |
||||
|
|
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) Przychody z plądrowania: +10% (wszystkie wojska) |
|||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 5 Wylengarnia pajonkuf Zbieranie jaj i młodych pajonkuf z leśnych gniazd to niebezpieczne przedsięwzięcie, ale efektem mogą być groźne wierzchowce. |
||||
|
|
Atak w zwarciu: +10 dla jednostek pajenczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 5 Ściengno trolla Urządzenia goblinów potrzebują „ciągliwych rzeczy”, a najlepsze z nich są ścięgna trolli. |
||||
|
|
Zasięg: +5% dla goblińskiej piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 6 Dłużsiejsze łańcuchy Fanatycy z długaśnymi łańcuchami sieją zamęt na dalszy zasięg – to zła wiadomość dla każdego, kto zbliży się do tych szaleńców! |
||||
|
|
Siła broni: +15% dla jednostek fanatyków nocnych goblinuf (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 6 Wielgachne rembaki Orki lubią wielkie rembaki; uwielbiają uczucie trzymania takiego w garści i roznoszenia nim przeciwnika w pył. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla jednostek orkuf (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 6 Stelasz nie w kij dmuchał Orki lubią poprawiać wytrzymałość swoich rydwanów – chociaż jeśli przesadzą, te stają się tak ciężkie, że nie pociągną ich nawet dziki. |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 6 Żywa amunicja Do obsługi katapulty Gleba-Łaaa-Gleba potrzebni są „ochotnicy”, którymi będzie się strzelać. Na szczęście walniętych goblinów nie brakuje. |
||||
|
|
Amunicja: +10% dla artylerii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Cienszki metal Orki lubią cienszkie blachy metalu, zwłaszcza na rydwanach – nie tylko przydają się do obrony, ale też można na nich malować... |
||||
|
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 7 Pancesz bestii Zielonoskórzy niechętnie przyznają, że wierzchowce powinny posiadać pancerz, ale założenie go nie jest łatwe, zważywszy na naturę zwierząt, których używają! |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 7 Kolce i kosy Zielonoskórzy zawsze lubili dodawać ostre rzeczy do swojego sprzętu, żeby przeciwnicy się na nie nabijali. |
||||
|
|
Siła broni: +10% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 7 Doczepiany spszent Zielonoskórzy zawsze lubili doczepiać do ubrań metal, by tworzyć prymitywne pancerze a nawet skrzydła! |
||||
|
|
Pancerz: +10 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文


Siła ostrzału: +10% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +10% dla jednostek zielonoskórych z włóczniami (faction_to_force_own_unseen)
Amunicja: +20% dla jednostek łuczników zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +10 dla jednostek chopakuf orkuf na dzikach i debeściakuf orkuf na dzikach (faction_to_force_own_unseen)

Prędkość: +10% dla jednostek wilczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla jednostek goblinuf (faction_to_force_own_unseen)





Zasięg: +15% dla jednostek goblińskich głazocisków (faction_to_force_own_unseen)


Premia do szarży: +10% dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)

Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Atak w zwarciu: +10 dla jednostek pajenczych jeźdźców (faction_to_force_own_unseen)





Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek rydwanów zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)


