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Karak Kadrin Karak Kadrin Tecnologias

Military

Tecnologia Militar dos Anões

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 O Caminho dos Clãs Military Tier 1
O Caminho dos Clãs
Quando os Alcaides ordenam a convocação das hostes, são os Clãs quem respondem, pois têm promessas firmes como o Gromril.
    ()
Reúnam as Hostes Convocação de Atiradores
2 Reúnam as Hostes Military Tier 2
Reúnam as Hostes
Quando a guerra é anunciada, o recado rapidamente desce pela hierarquia; dos Reis, para os Senhores, para os Alcaides...
O Caminho dos Clãs
    ()
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Anões Guerreiros (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Mineradores (faction_to_force_own_unseen)
Treinamento de Milícias Perseverança Anã
3 Convocação de Atiradores Military Tier 2
Convocação de Atiradores
Os Anões que levam jeito para alvejar urks de longe formam unidades de Estrondeiros e Balestreiros.
O Caminho dos Clãs
    ()
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Balestreiros (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Estrondeiros (faction_to_force_own_unseen)
Bestas Magistrais Carroças de Munição
4 Bestas Magistrais Military Tier 2
Bestas Magistrais
As bestas de puroaço são instrumentos feitos para precisão, capazes de causar morte de longe e sem erros.
Convocação de Atiradores
    ()
    Dano a distância: +10% para unidades de Balestreiros (faction_to_force_own_unseen)
    Dano de projéteis: +10% para unidades de Patrulheiros (faction_to_force_own_unseen)
Francatiradores Renomados
5 Treinamento de Milícias Military Tier 2
Treinamento de Milícias
Todo Anão pratica um ofício, mas como a guerra é algo comum, cada Clã prontamente se desdobra em um regimento ou mais.
Reúnam as Hostes
    ()
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Anões Guerreiros e Mineradores (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Anões Guerreiros e Mineradores (faction_to_force_own_unseen)
6 Carroças de Munição Military Tier 3
Carroças de Munição
As carroças dos Anões transportam caixas de munição, aljavas de virotes e barris de pólvora negra para a batalha que virá.
Convocação de Atiradores
    ()
    Munição: +20% para unidades de infantaria de projéteis dos Anões. (faction_to_force_own_unseen)
Salva de Tiros
7 Chamada ao Clã Military Tier 3
Chamada ao Clã
Todos os integrantes do Clã responderão ao seu chamado, fazendo juras contra aqueles que o desacataram.
Perseverança Anã
    ()
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Mineradores (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Anões Guerreiros (faction_to_character_own_unseen)
8 Perseverança Anã Military Tier 3
Perseverança Anã
A determinação dos Anões é lendária. Quando se dedicam a uma tarefa, nada pode detê-los.
Reúnam as Hostes
    ()
    Liderança: +5 para unidades de infantaria dos Anões (faction_to_force_own_unseen)
Chamada ao Clã Pedras de Juramento Sobreposição de Escudos
9 Francatiradores Renomados Military Tier 3
Francatiradores Renomados
Os franco-atiradores acertam o nariz de um Grobi a cem passos. Os que são bons mesmo dobram a distância.
Bestas Magistrais
    ()
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Balestreiros (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Estrondeiros (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
10 Pedras de Juramento Military Tier 3
Pedras de Juramento
Ao colocar a Pedra de Juramento, a determinação dos seguidores do campeão aumenta, e seus inimigos podem encontrá-lo em meio ao tumulto.
Perseverança Anã
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    Liderança: +5 para [[img:icon_general]][[/img]]Senhores e [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +3 para [[img:icon_general]][[/img]]Senhores e [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
Voto de Servidão
11 Sobreposição de Escudos Military Tier 4
Sobreposição de Escudos
Os Anões são ótimos em paredes de escudos. Com os anos e a pedido dos Clãs, as Guildas testaram projetos com escudos sobrepostos.
Perseverança Anã
    ()
    Armadura: +5% para unidades de Anões com escudos (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Anões com escudos (faction_to_force_own_unseen)
Relembrar Juramentos Antigos Proficiência de Vanguarda
12 Voto de Servidão Military Tier 4
Voto de Servidão
O séquito de um Senhor Dawi é composto por servos leais e guarda-costas, sejam porta-escudos ou porta-tronos.
Pedras de Juramento
    ()
    Nível do herói recrutado: +1 para Alcaides (faction_to_province_own_unseen)
    Armadura: +3 para [[img:icon_general]][[/img]]Senhores e [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +3% para [[img:icon_general]][[/img]]Senhores e [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
13 Pólvora Negra Superior Military Tier 4
Pólvora Negra Superior
Os Clãs sempre estão comprando pólvora negra e também exigindo lotes de maior qualidade e mortalidade.
Salva de Tiros
    ()
    Dano a distância: +10% para unidades de Estrondeiros (faction_to_force_own_unseen)
Salva Volátil
14 Proficiência de Vanguarda Military Tier 4
Proficiência de Vanguarda
Treinados para participar da vanguarda da força principal dos Anões, os Patrulheiros exercem o papel fundamental de enfrentar os maiores perigos imagináveis.
Sobreposição de Escudos
    ()
    Velocidade: +10% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Patrulheiros (faction_to_force_own_unseen)
15 Salva de Tiros Military Tier 4
Salva de Tiros
Os Anões preferem precisão a cadência, pois sabem que um maior poder de fogo não necessariamente causa mais baixas no inimigo.
Carroças de Munição
    ()
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Balestreiros (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Estrondeiros (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de Patrulheiros. (faction_to_force_own_unseen)
Pólvora Negra Superior Peças Intercambiáveis
16 Relembrar Juramentos Antigos Military Tier 5
Relembrar Juramentos Antigos
Nenhum Barbalonga jamais pensaria em quebrar um juramento. Se ele prometeu chegar, chegar ele irá.
Sobreposição de Escudos
    ()
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Barbalongas (faction_to_force_own_unseen)
Orgulho dos Veteranos Armas Fabricadas por Mestres Cânticos de Marcha
17 Armas Fabricadas por Mestres Military Tier 5
Armas Fabricadas por Mestres
A confecção de armas dos Anões é a mais graciosa do mundo. Um presente das Guildas para seus irmãos de Clã.
Relembrar Juramentos Antigos
    ()
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com armas de mão (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com picaretas (faction_to_force_own_unseen)
Relíquias Rúnicas
18 Orgulho dos Veteranos Military Tier 5
Orgulho dos Veteranos
Se você quer um trabalho bem feito, ainda que com algumas reclamações, é só chamar um Barbalonga.
Relembrar Juramentos Antigos
    ()
    Manutenção: -5% para unidades de Barbalongas (faction_to_force_own_unseen)
Contos das Mil Guerras
19 Salva Volátil Military Tier 5
Salva Volátil
O preparado alquímico que alimenta as flamejantes draco-armas pode ficar ainda mais potente, embora um tiquinho mais instável...
Pólvora Negra Superior
    ()
    Dano a distância: +8% para unidades de Ferronetes (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +5% para unidades de Ferronetes (faction_to_force_own_unseen)
20 Peças Intercambiáveis Military Tier 6
Peças Intercambiáveis
Os Engenheiros de Artilharia logo perceberam que modular certas peças beneficia o processo de fabricação.
Salva de Tiros
    ()
    Custo de recrutamento: -5% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
Produção de Munição em Larga Escala Engenheiros de Campanha
21 Produção de Munição em Larga Escala Military Tier 6
Produção de Munição em Larga Escala
Mais uma vez as forjas dos Anões se manifestam, fundindo um novo tipo de munição: projéteis grandes com cinzexplosiva.
Peças Intercambiáveis
    ()
    Munição: +10% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
Linhas de Montagem
22 Cânticos de Marcha Military Tier 6
Cânticos de Marcha
Uma canção dos Anões contém muitos versos e um compasso fixo, usado para manter o ritmo da marcha.
Relembrar Juramentos Antigos
    ()
    Velocidade: +5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
Preço de Ferro
23 Relíquias Rúnicas Military Tier 6
Relíquias Rúnicas
As runas dos Anões fortalecem armas já forjadas pelos melhores ferreiros, deixando um machado potente verdadeiramente mortal.
Armas Fabricadas por Mestres
    ()
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com machados de duas mãos (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades de Anões com martelos (faction_to_force_own_unseen)
24 Contos das Mil Guerras Military Tier 6
Contos das Mil Guerras
Os Anões curtem beber, cantar e narrar exageros. No entanto, algumas das histórias dos veteranos podem até ser verdadeiras.
Orgulho dos Veteranos
    ()
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Marteladores (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Barbalongas (faction_to_character_own_unseen)
25 Linhas de Montagem Military Tier 7
Linhas de Montagem
As linhas de montagem automatizadas aumentam a produção e também preservam a qualidade, pelo menos segundo as Guildas.
Produção de Munição em Larga Escala
    Custo de recrutamento: -10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros (faction_to_force_own_unseen)
    Duração de recrutamento: -1 turno para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros. (faction_to_province_own_unseen)
26 Engenheiros de Campanha Military Tier 7
Engenheiros de Campanha
A pedido de um Clã, os Engenheiros de Campanha são enviados pela sua Guilda, e acompanham a artilharia para acelerar a cadência dela.
Peças Intercambiáveis
    Redução do tempo de recarga: +15% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
Entrincheiramento de Artilharia
27 Preço de Ferro Military Tier 7
Preço de Ferro
O chamado "Preço de Ferro" não é o soldo, mas sim o custo de ter as tropas ausentes do serviço comum.
Cânticos de Marcha
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Quebra-ferros (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Ferronetes (faction_to_force_own_unseen)
Prontidão de Ferro Armadura Fabricada por Mestres Dever Sagrado
28 Prontidão de Ferro Military Tier 7
Prontidão de Ferro
Nas profundezas, os Quebra-ferros estão sempre em serviço, prontos para defender a Cidadela contra as ameaças subterrâneas.
Preço de Ferro
    Duração de recrutamento: -1 turno para unidades de Ferronetes. (faction_to_province_own_unseen)
Veteranos de Ferro
29 Armadura Fabricada por Mestres Military Tier 7
Armadura Fabricada por Mestres
Os Anões são especialistas em armaduras, seja criando ou usando. Eles têm o conhecimento para moldá-las e a constituição robusta para suportar o peso.
Preço de Ferro
    Armadura: +5 para unidades de infantaria (faction_to_force_own_unseen)
Obra-prima de Armadura
30 Entrincheiramento de Artilharia Military Tier 8
Entrincheiramento de Artilharia
Os Anões são ótimos em posicionar artilharia e criar baluartes e trincheiras para defendê-la.
Engenheiros de Campanha
    Resistência a projéteis: 30% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
Treinamento Operacional Emplacamento de Armadura Pesada
31 Veteranos de Ferro Military Tier 8
Veteranos de Ferro
Mesmo dentre os Quebra-ferros existem os Barbaferros; veteranos que participaram e sobreviveram a incontáveis batalhas subterrâneas.
Prontidão de Ferro
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Quebra-ferros (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Ferronetes (faction_to_character_own_unseen)
32 Obra-prima de Armadura Military Tier 8
Obra-prima de Armadura
Com o auxílio dos Ferreiros Rúnicos, foram desenvolvidas novas couraças que suportam altas temperaturas e também golpes dos inimigos.
Armadura Fabricada por Mestres
    Armadura: +5% para unidades de Ferronetes e Quebra-ferros (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Quebra-ferros e Marteladores (faction_to_force_own_unseen)
33 Treinamento Operacional Military Tier 8
Treinamento Operacional
Não é qualquer barbudo que consegue operar máquinas de guerra, então a Guilda de Engenheiros se certifica de empregar somente as equipes aprovadas.
Entrincheiramento de Artilharia
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de artilharia (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2% para novas unidades de Girocópteros e Girobombardeiros (faction_to_character_own_unseen)
34 Dever Sagrado Military Tier 8
Dever Sagrado
Os Quebra-ferros, e seus primos, os Ferronetes, têm o dever sagrado de proteger as galerias das suas Karaks.
Preço de Ferro
    Manutenção: -5% para unidades de Marteladores (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Quebra-ferros (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Ferronetes (faction_to_force_own_unseen)
Recitar Rancores Antigos
35 Emplacamento de Armadura Pesada Military Tier 9
Emplacamento de Armadura Pesada
Combinar runas de içamento com blindagem pesada aumenta a proteção sem comprometer a capacidade de voo do cóptero!
Entrincheiramento de Artilharia
    Armadura: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros (faction_to_force_own_unseen)
Motores de Girocóptero Melhorados Válvulas Reguladoras de Pressão
36 Motores de Girocóptero Melhorados Military Tier 9
Motores de Girocóptero Melhorados
As inovações na mecânica dos motores se traduz em cópteros mais velozes. Ainda hoje muitos dos modelos antigos estão sendo atualizados com motores melhores.
Emplacamento de Armadura Pesada
    Munição: +20% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros (faction_to_force_own_unseen)
37 Recitar Rancores Antigos Military Tier 9
Recitar Rancores Antigos
Ler o Livro de Rancores da Cidadela em voz alta é enfurecer todos os Dawi e levá-los à batalha.
Dever Sagrado
    Taxa de reposição de baixas: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
Guarda Real O Juramento dos Matadores Benção de Grimnir
38 Guarda Real Military Tier 9
Guarda Real
Conforme sua honra e dever jurado, os Marteladores são a guarda real, e acompanham o Senhor ou o Rei nas batalhas.
Recitar Rancores Antigos
    Liderança: +15 para unidades de Marteladores (faction_to_force_own_unseen)
    Ataque corpo a corpo: +6 para unidades de Marteladores (faction_to_force_own_unseen)
39 Benção de Grimnir Military Tier 10
Benção de Grimnir
Quando os Ferreiros Rúnicos chegam a uma Karak, eles visitam o Altar de Grimnir e abençoam aqueles que assim o quiserem.
Recitar Rancores Antigos
    Experiência de unidade: +1 para todas as novas unidades. (faction_to_character_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
40 Válvulas Reguladoras de Pressão Military Tier 10
Válvulas Reguladoras de Pressão
Regular a pressão é uma faceta importante de muitos dos dispositivos anões. As novas válvulas autorreguladoras melhoram tal desempenho.
Emplacamento de Armadura Pesada
    Alcance: +15% para unidades de Canhões Lança-chamas (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +10% para unidades de Girocópteros e Girobombardeiros (faction_to_force_own_unseen)
41 O Juramento dos Matadores Military Tier 10
O Juramento dos Matadores
Aqueles que fizeram o Juramento dos Matadores devem procurar o próprio fim no combate para redimir uma vergonha passada.
Recitar Rancores Antigos
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen)
Investida do Matador
42 Investida do Matador Military Tier 10
Investida do Matador
A cólera dos Matadores não é algo que o inimigo quer ver. Eles não temem a morte; eles anseiam por ela!
O Juramento dos Matadores
    Bônus de investida: +20% para unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +5% para unidades de Matadores (faction_to_force_own_unseen)
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