Left Panel
Karak Azul Faction
Civil | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 La tradition des Guildes Voix puissantes et autoritaires dans chaque bastion, les Guildes dominent la vie civile des Nains, contrôlant le marché, les finances et le labeur. |
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Civil Tier 2 Trésoreries naines Les trésoreries naines sont souvent situées aussi profondément que leurs voûtes... et ce n'est pas rien ! |
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Revenus découlant des colonies : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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3 |
Civil Tier 2 Diplomates nains Bougons, enclins au franc parler, les Nains ne font pas de grands diplomates, même si certains sont meilleurs que d'autres ! |
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Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (dans toute la faction) |
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4 |
Civil Tier 2 Inclure les familles proches Le népotisme n'est pas un mot tabou dans la société naine. Les Guildes l'encouragent même, et l'honneur familial est honoré. |
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{{tr:public_order}} : +1 (toutes les provinces) |
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Civil Tier 2 Aides khazides Pour faire croître le Royaume Éternel, les Guildes envoient des subventions afin de rendre toutes les colonies durables. |
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Revenus découlant des colonies : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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6 |
Civil Tier 3 Émissaires nains Les Émissaires nains tolèrent suffisamment les autres races pour faire d'aussi bons diplomates que les Elfes, et offrent du Sermandor comme il se doit. |
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Relations diplomatiques : +20 avec toutes les factions (dans toute la faction) |
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Civil Tier 3 Examiner la Guilde de marchands Comme les Guildes des Nains brandissent un tel pouvoir, les clans les surveillent de près, s'assurant de n'y trouver que compétence et honnêteté. |
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Maîtres de l'acier et de la pierre : -5% au coût de recrutement {{tr:icon_money}} (faction_to_province_own_unseen) |
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8 |
Civil Tier 3 Autorité du Thane Les Thanes transmettent la parole de leur Roi, ainsi les Guildes remettent rarement en question de tels ordres. |
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Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Marché d'outils Lorsqu'un Dawi a besoin d'un marteau décent, ou d'une az, le marché aux outils est l'endroit idéal où fouiner. |
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Revenus découlant des fabricants d'outils : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Guilde des fabricants d'outils Les augustes fabricants d'outils forment une guilde jeune mais puissante, car tous les Dawi, quel que soit leur emploi, ont besoin de s'équiper. |
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Revenus découlant des fabricants d'outils : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Autonomie des bastions Le Karaz Ankor déclare que les bastions nains, bien qu'ils jurent fidélité au Haut Roi, sont gouvernés de manière indépendante. |
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Valoriser les guildes : + 15 de croissance [[img:icon_growth]][[/img]] (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Meules lourdes Les pierres à broyer des Nains sont parfaitement rondes, décorées de runes et de gribouillis géométriques, souvent signés de la main de Valaya. |
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Croissance : +10 (toutes les provinces) |
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Civil Tier 4 Serments de loyauté Chaque nain doit prêter un serment inviolable à son Roi. Seuls les barbus les plus desséchés osent concevoir une telle idée. |
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{{tr:public_order}} : +1 (toutes les provinces) |
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Civil Tier 4 Chambres de stockage Dans les fins fonds de tout bastion digne de ce nom se trouvent les voûtes scellées. Froides et sombres, elles constituent l'endroit idéal pour emmagasiner les denrées alimentaires et autres provisions de première nécessité. |
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Commandement : +10 en subissant un siège (faction_to_force_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Caravanes de commerce du Souterrain des Nains Les bastions nains commercent entre eux grâce au Souterrain, à l'abri des regards indiscrets. |
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Revenu commercial : +5% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction) |
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Civil Tier 5 Autorité du Haut Roi Thorgrim ne tolère aucun imbécile, qu'il soit Dawi ou non. Il fait preuve d'une grande sévérité, même pour un Haut Roi, et son autorité est absolue. |
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{{tr:public_order}} : +2 (toutes les provinces) |
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Civil Tier 5 Charges explosives améliorées Les Nains ne sont pas friands d'innovations, mais améliorer un procédé jusqu'à atteindre la perfection est une toute autre histoire ! |
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Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Pioches en gromril Les pioches en gromril sont peu courantes, mais les Nains ne s'en servent que pour dégoter du minerai de fer rare. |
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Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 La part du Roi Le Clan royal a le droit de percevoir son impôt. Les Évaluateurs s'assurent que les Guildes versent leur dû. |
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Revenu commercial : +10% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction) |
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Civil Tier 6 Sépultures ancestrales Les tombes des ancêtres sont des autels où les Nains peuvent aller vénérer l'âge, l'expérience et les liens de sang. |
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Vénérer les ancêtres : moins 1 pour la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]. (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Devoir de construction Les Nains sont travailleurs. Lorsque les Guildes ont besoin de construction, leurs membres se rassemblent et mettent la main à la pâte... ou plutôt la barbe ! |
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Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Tombes scellées Certaines tombes sont fermées, scellées pour toujours avec des pierres couvertes de runes anciennes qui brillent lorsque le mal rôde alentour. |
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Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (dans toute la faction) |
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Civil Tier 6 Foreuses à vapeur Les foreuses automatisées à vapeur sont une invention récente, et bruyante, de la Guilde des Ingénieurs. |
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Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Prospection Les prospecteurs nains sont des mineurs endurcis. On dit même qu'ils se fient plus à leur odorat qu'à leur vue pour localiser de nouveaux filons. |
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Revenu généré par les mines de sel et les teinturiers : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Salle du grand trône Plus la salle du trône est belle, plus l'audience ou les invités du roi seront envieux ou intimidés. |
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Civil Tier 7 Guildes de construction Avec les Ingénieurs, les Guildes de construction font partie des plus puissantes, car tous les Nains ont besoin d'habitations. |
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Durée de construction : -2 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (toutes les régions) |
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Civil Tier 7 Sévères naines Les Sévères, de petits jetons nains attachés à leurs produits, sont un signe de qualité que même les humains comprennent. |
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Civil Tier 7 Protection de Valaya Les Maîtres des Runes nains sont rares, mais lorsqu'ils visitent un bastion, ils inscrivent la protection de Valaya. |
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Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +3 (dans toute la faction) |
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Civil Tier 7 Emballage hermétique Utilisant le goudron et les peaux, les Nains peuvent imperméabiliser efficacement certaines ressources qui sinon seraient perdues. |
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Civil Tier 8 Extraction de ressources en profondeur Grâce aux guildes, les Nains excellent à l'extraction de ressources du sol, peu importe la profondeur ! |
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Civil Tier 8 Bénédiction de Grungni Les Prêtres des Runes accordent la bénédiction de Grungni sur les travaux de la Guilde et assurent des actions profitables pour chacun. |
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Civil Tier 8 Salles des Grandes Guildes C'est dans les halls des guildes que des conseils discutent des pratiques, des taxes et avancent leurs objectifs. |
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Civil Tier 8 Mort aux rats Lorsque les grands esprits nains se rencontrent, les résultats sont toujours remarquables dans leur efficacité, ils trouvent toujours la solution idéale, même face au plus infâme des problèmes. |
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Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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