Left Panel
Nains Faction
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 La façon des clans Lorsque les Thanes appellent le regroupement des throngs, ce sont les clans qui répondent, car les liens sont plus forts que le gromril. |
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Military Tier 2 Rassembler les troupes Une fois que la guerre est déclarée, le message passe rapidement dans les rangs, des rois, aux seigneurs, puis aux thanes. |
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Coût de recrutement : -5% pour les unités de Guerriers nains (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -5% pour les Mineurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Guerriers lance-projectiles enrôlés Les Nains avec un penchant pour frapper les urks à distance formeront des unités d'Arbalétriers ou d'Arquebusiers. |
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Coût de recrutement : -5% pour les Arbalétriers (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -5% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement de Héros : -5% pour les Thanes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Arbalètes prodigieuses Les arbalètes en acier pur sont des instruments conçus avec précision, capable d'infliger la mort de loin. |
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Dégâts des tirs : +10% pour les Arbalétriers (faction_to_force_own_unseen) Dégâts des tirs : +10% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Entraînement de milice Chaque Nain a son propre métier, mais comme la guerre est fréquente, chaque clan est déjà formé en un régiment ou plus. |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers nains et les mineurs (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Guerriers nains et les mineurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Chariots de munitions Les wagons de transports de train nains peuvent charger des projectiles, des sceaux de traits pour arbalètes et des tonneaux de poudre noire pour toute bataille à venir. |
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Munitions : +20% pour les unités d'infanterie lance-projectiles de Nains (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Appel au clan Tous les membres du clan répondront à l'appel, prêtant serment contre ceux qui leur ont fait du tort. |
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Expérience de l'unité : +2 pour toutes les unités de mineurs recrutées (faction_to_character_own_unseen) Expérience de l'unité : +2 pour les unités de Guerriers nains recrutées (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Opiniâtreté naine La détermination des Nains est légendaire. Une fois qu'ils s'attèlent à une tâche, rien ne peut se mettre en travers de leur chemin. |
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Commandement : +5 pour les unités d'infanterie des Nains (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Célèbres yeux morts Les yeux morts peuvent repérer un nez grobi à cent pas. Pour les très bons, à deux cents pas. |
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Expérience de l'unité : +2 pour les Arbalétriers (faction_to_character_own_unseen) Expérience de l'unité : +2 pour les Arquebusiers (faction_to_character_own_unseen) Expérience de l'unité : +2 pour les recrues de Rangers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Pierres de Serment En se tenant sur une pierre de Serment, la détermination du disciple est améliorée et on s'assure que les ennemis du champion puissent le trouver dans la mêlée. |
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Commandement : +5 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +3 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Boucliers emboîtés Les Nains excellent dans l'art du mur-bouclier. Au fil des ans, les Guildes, selon les désirs du Clan, ont expérimenté diverses formations de boucliers intriqués. |
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Armure : +5 pour les boucliers nains (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les boucliers nains (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Serments des vassaux Les vassaux d'un seigneur nain sont ses loyaux serviteurs et gardes du corps, qu'ils soient des porteurs de bouclier ou de trône. |
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Rang du Héros recruté : +1 pour les Thanes (faction_to_province_own_unseen) Armure : +3 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +3 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Poudre noire supérieure Les clans commandent constamment de la poudre noire et demandent des lots de meilleure qualité et plus dévastateurs. |
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Dégâts des tirs : +10% pour les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Efficacité de l'Avant-Garde Aguerris par les combats menés à l'avant-garde des forces naines, les Rangers remplissent un rôle dangereux semé d'embuches et de nombreux périls. |
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Vitesse : +10% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Tir de volée Les Nains préfèrent la précision à la cadence de tir, car ils savent qu'une meilleure puissance ne cause pas forcément plus de pertes. |
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Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Arbalétriers (faction_to_force_own_unseen) Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen) Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Rangers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Invoquer les Serments d'autrefois Aucun Longue Barbe ne songerait une seule seconde à briser une promesse. S'il a juré de venir, alors il viendra. |
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Coût de recrutement : -5% pour les Longues Barbes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Armes de précision ultime La fabrication naine d'armes est la meilleure du monde, un don des guildes envers leurs clans. |
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Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec armes manuelles (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec piolets (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Orgueil de vétérans Si vous voulez qu'un travail soit bien fait, malgré des grognements, prenez un Longue Barbe. |
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Entretien : -5% pour les unités de Longues Barbes (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Salve explosive La décoction alchimique utilisée pour alimenter les canons dracs incendiaires peut être rendue plus puissante, mais aussi un peu moins stable... |
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Dégâts des tirs : +8% pour les Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen) Portée : +5% pour les unités de Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Pièces interchangeables Les Ingénieurs d'artillerie ont vite compris que garder la modularité de quelques parties permettait des améliorations dans le procédé de fabrication. |
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Coût de recrutement : -5% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Production d'obus à grande échelle Une fois de plus, les forges naines parlent et lancent un nouveau type de munition : de grosses bombes à propulsion de cendres. |
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Munitions : +10% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Chants de guerre Une chanson naine contient de nombreux couplets et un rythme constant, elle est utilisée pour garder la cadence ou l'accélérer. |
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Vitesse : +5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Reliques à runes Les Runes naines augmentent la puissance d'armes déjà forgées par les meilleurs artisans, ce qui fait d'une hache un objet extrêmement dangereux. |
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Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec haches à deux mains (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les unités de Nains avec marteaux (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Contes des maintes guerres Les Nains aiment boire, chanter, et raconter des histoires aussi épiques qu'invraisemblables. Cependant, quelques récits mettant en scène certains vétérans ont peut-être vraiment eu lieu. |
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Expérience de l'unité : +2 pour les unités de marteliers recrutées (faction_to_character_own_unseen) Expérience de l'unité : +2 pour les Longues Barbes (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Chaînes de montage Les Chaînes de montage automatisées augmentent la production et préservent la qualité, du moins selon les Guildes. |
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Durée de recrutement : -1 tour(s) pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 7 Ingénieurs de campagne Selon la requête d'un clan, des Ingénieurs de campagne sont envoyés par leur guilde, et attachés à l'artillerie pour assurer de meilleures cadences de tir. |
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Military Tier 7 Prix du fer Ce qu'on appelle le « prix du fer » n'est pas le salaire, mais le coût d'avoir des troupes assignées hors de leur mission normale. |
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Coût de recrutement : -5% pour les unités de Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Préparation d'acier Dans les profondeurs, les Brise-Fer sont toujours prêts à défendre le bastion des menaces d'en dessous. |
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Military Tier 7 Armure délicate Les Nains sont des experts en matière d'armure, tant pour les créer que pour les revêtir. Ils savent les fabriquer, et ont la carrure pour supporter leur poids. |
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Military Tier 8 Retranchement d'artillerie Les Nains excellent au placement de l'artillerie et à la création de remparts ou de tranchées pour leur défense. |
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Military Tier 8 Vétérans d'acier Même parmi les Brise-Fer se trouvent des Barbes de Fer, des vétérans ayant survécu à d'innombrables batailles souterraines. |
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Expérience de l'unité : +2 pour les unités de Dracs de fer recrutées (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armure forgée Avec l'aide des Maître des Runes, de nouveaux ensembles d'armure ont été développés pour résister aux températures élevées, ainsi qu'aux frappes ennemies. |
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Défense en mêlée : +5 pour les Brise-Fer et les Marteliers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Entraînement aux opérations N'importe quel Courte Barbe ne peut pas manier de machine de guerre, c'est pourquoi la Guilde des Ingénieurs s'assure que seuls des équipages approuvés s'en occupent. |
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Expérience de l'unité : +2 pour toutes les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers recrutées (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Devoir sacré Les Brise-Fer et leurs cousins, les Dracs de fer, ont la mission sacrée de protéger les profondeurs de leurs Karaks. |
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Entretien : -5% pour les unités de Brise-Fer (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour les unités de Dracs de fer (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Blindage lourd des véhicules Combiner des runes de soulèvement avec des armures lourdes augmente la protection sans compromettre la capacité de vol d'un gyrocoptère ! |
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Military Tier 9 Moteurs de gyrocoptères améliorés Grâce à des innovations dans la mécanique des moteurs, les gyrocoptères peuvent être plus rapides. Encore maintenant, de nombreux engins volants sont équipés de moteurs dernier cri. |
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Vitesse : +10% pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Ressasser les vieilles rancœurs Lire tout fort le Livre des Rancunes du bastion rend tous les dawi furieux et les pousse au combat. |
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Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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Military Tier 9 Garde royale Pour l'honneur et le devoir, les Marteliers sont la garde royale et accompagnent le seigneur ou le roi au combat. |
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Attaque en mêlée : +6 pour les Marteliers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Faveurs de Grimnir Lorsque les Prêtres des Runes entrent dans un Karak, ils s'arrêtent à l'autel de Grimnir et accordent ses faveurs à ceux qui le souhaitent. |
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Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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Military Tier 10 Valve de régulation de la pression Réguler la pression est une fonction importante de nombreux appareils des Nains. De nouvelles valves automatiques améliorent une telle performance. |
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Portée : +10% pour les unités de gyrocoptères et de gyrobombardiers (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Le Serment du Tueur Ceux qui ont prêté le Serment du Tueur doivent rechercher leur perte au combat pour apaiser une humiliation passée. |
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Défense en mêlée : +5 pour les Tueurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Charge du Tueur La colère d'un Tueur n'est pas quelque chose que les ennemis souhaitent voir. Ils ne craignent pas la mort, ils la désirent ! |
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Puissance des armes : +5% pour les Tueurs (faction_to_force_own_unseen) |
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