Left Panel
Nani Fazione
Civil | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 Le gilde Potenti e influenti in ogni roccaforte, le gilde dominano la vita civile dei Nani, sovrintendendo sul commercio, sulle finanze e sul lavoro. |
|||||
|
||||||
2 |
Civil Tier 2 Tesori nanici I tesori dei Nani sono spesso grandi quanto le loro cripte... che possono raggiungere dimensioni enormi. Sono famosi quanto le loro barbe: le cripte sono colme di monete e oro proveniente dai tributi degli avamposti, dei clan e delle gilde dell'area di influenza della Karak. Tale fama, però, è andata a scapito della razza, perché, di conseguenza, i Pelleverde e altra feccia vi hanno fatto incursione per appropriarsi delle ricchezze naniche! |
|||||
Introiti derivanti dagli insediamenti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
3 |
Civil Tier 2 Ambasciatori Nani I Nani, scontrosi e franchi, non sono proprio i migliori diplomatici che esistano, però tra loro ce ne sono alcuni molto abili! |
|||||
Rapporti diplomatici: +10 con tutte le fazioni (in tutta la fazione) |
||||||
4 |
Civil Tier 2 Includi famiglie imparentate Il nepotismo non è una parola tabù nella società dei Nani. Anzi, le gilde lo incoraggiano, perché l’onore della famiglia è molto prezioso. |
|||||
{{tr:public_order}}: +1 (tutte le province) |
||||||
5 |
Civil Tier 2 Sussidi delle Khazid Per far crescere il Reame Eterno, le gilde inviano fondi che servono a modernizzare gli insediamenti troppo arretrati. |
|||||
Introiti derivanti dagli insediamenti: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
6 |
Civil Tier 3 Emissari Nani Gli emissari Nani usano la loro tolleranza nei confronti delle altre razze per intraprendere i rapporti diplomatici proprio come gli Elfi, riempiendo le mani di Oro del giuramento, se necessario. |
|||||
Rapporti diplomatici: +20 con tutte le fazioni (in tutta la fazione) |
||||||
7 |
Civil Tier 3 Esamina i leader della gilda Dal momento che le gilde dei Nani hanno tanto potere, non sorprende che i clan le tengano d’occhio, assicurando la loro competenza e onestà. |
|||||
Decreto Maestri dell'acciaio e della pietra: -5% ai costi di reclutamento ({{tr:icon_money}}) (faction_to_province_own_unseen) |
||||||
8 |
Civil Tier 3 Autorità del Thane I Thane proferiscono la parola del proprio Re e, pertanto, è raro che le gilde contestino ordini così diretti. |
|||||
Costo delle azioni degli Eroi: -20% (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
9 |
Civil Tier 3 Mercato degli strumenti Quando un Dawi ha bisogno di un martello o di un’az di qualità, il Mercato degli strumenti è il posto in cui cercare. |
|||||
Introiti derivanti dagli utensilisti: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
10 |
Civil Tier 3 Gilda degli Utensilisti Quella dei prestigiosi Utensilisti è una gilda giovane ma potente, perché tutti i Dawi che praticano un mestiere hanno bisogno di strumenti. |
|||||
Introiti derivanti dagli utensilisti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
11 |
Civil Tier 4 Autonomia delle Roccaforti Il Karaz Ankor afferma che, sebbene tutte le roccaforti naniche giurino fedeltà al Sommo Re, esse sono governate indipendentemente. |
|||||
Decreto Dai potere alle gilde: 15% in più alla crescita ([[img:icon_growth]][[/img]]) (faction_to_province_own_unseen) |
||||||
12 |
Civil Tier 4 Macine pesanti Le pietre per le macine dei Nani sono perfettamente rotonde e decorate con scarabocchi geometrici e rune, solitamente appartenenti a Valaya. |
|||||
Crescita: +10 (tutte le province) |
||||||
13 |
Civil Tier 4 Giuramenti di lealtà Ogni Nano deve prestare giuramenti irrevocabili al suo Re. Solo i barbuti più avventati penserebbero di romperne uno. |
|||||
{{tr:public_order}}: +1 (tutte le province) |
||||||
14 |
Civil Tier 4 Volte per le scorte Nelle profondità di tutte le roccaforti naniche ci sono delle volte sigillate. Sono fresche e buie, perfette per conservare alimenti e altre scorte di vitale importanza. |
|||||
Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
15 |
Civil Tier 4 Carovane commerciali della Via Sotterranea Le roccaforti naniche commerciano tra di loro usando solitamente la Via Sotterranea, che li tiene lontani dagli occhi dei predatori. |
|||||
Entrate derivanti dal commercio: +5% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) |
||||||
16 |
Civil Tier 5 Autorità del Sommo Re Thorgrim non sopporta gli sciocchi, che siano Nani o meno. Egli è austero, pur essendo un Sommo Re, e la sua autorità è assoluta. |
|||||
{{tr:public_order}}: +2 (tutte le province) |
||||||
17 |
Civil Tier 5 Cariche esplosive migliorate I Nani non apprezzano l’innovazione, ma migliorare il processo che porta alla perfezione è tutta un’altra cosa! |
|||||
Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
18 |
Civil Tier 5 Picconi di gromril I picconi di gromril dei Nani sono rari, ma sono indispensabili solo quando si scava alla ricerca del metallo delle stelle, perché i simili si attraggono. |
|||||
Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
19 |
Civil Tier 5 La Parte del Re Il Clan Reale è autorizzato a riscuotere le sue tasse. I Pensatori garantiscono che le gilde paghino. |
|||||
Entrate derivanti dal commercio: +10% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) |
||||||
20 |
Civil Tier 6 Tombe ancestrali Le tombe degli antenati sono santuari, perché per i Nani l’anzianità, l’esperienza e la stirpe sono sacre. |
|||||
Decreto Venera gli antenati: riduzione aggiuntiva (-1) alla corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]) (faction_to_province_own_unseen) |
||||||
21 |
Civil Tier 6 Dovere di costruzione I Nani sono laboriosi. Quando le gilde vogliono costruire, i membri si riuniscono e si fanno una barba così! |
|||||
Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
22 |
Civil Tier 6 Pietre del sigillo Alcune tombe rimangono chiuse, per sempre sigillate con pietre e ricoperte da antiche rune che luccicano quando il male si aggira nei paraggi. |
|||||
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +1 (in tutta la fazione) |
||||||
23 |
Civil Tier 6 Trivelle a vapore Le scavatrici automatizzate alimentate a vapore sono un’invenzione recente, seppure rumorosa, della Gilda degli Ingegneri. |
|||||
Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
24 |
Civil Tier 6 Cercatori I Cercatori Nani sono minatori con molta esperienza. Si dice che riescano persino a scoprire nuovi filoni non tramite la vista, ma con l’olfatto. |
|||||
Introiti derivanti dalle miniere di sale e dai Tintori: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
25 |
Civil Tier 7 Grande Sala del Trono Più è grande la Sala del Trono, più invidiosi e intimiditi saranno coloro che visitano il Re. |
|||||
|
||||||
26 |
Civil Tier 7 Gilde dei costruttori Insieme a quelle degli Ingegneri, le Gilde dei Costruttori sono tra le più potenti, perché ogni Nano ha bisogno di una casa. |
|||||
Tempo di costruzione: -2 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (tutte le regioni) |
||||||
27 |
Civil Tier 7 Grim nanici I "Grim", piccoli gettoni nanici applicati sulle loro merci, sono un segno di qualità che perfino gli omuncoli sono in grado di riconoscere. |
|||||
|
||||||
28 |
Civil Tier 7 Protezione di Valaya I Nani Sacerdoti delle Rune sono rari, ma quando visitano le roccaforti inscrivono la Protezione di Valaya sulla casa e sul focolare. |
|||||
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +3 (in tutta la fazione) |
||||||
29 |
Civil Tier 7 Pacco impermeabile Usando bitume e pellame, i Nani sono in grado di rendere impermeabili certe scorte che, altrimenti, finirebbero col rovinarsi. |
|||||
|
||||||
30 |
Civil Tier 8 Estrazione profonda delle risorse Grazie alle gilde, i Nani eccellono nell’arte di ricavare risorse dal terreno, a qualunque profondità! |
|||||
|
||||||
31 |
Civil Tier 8 Benedizione di Grungni I Sacerdoti delle Rune portano la Benedizione di Grungni sulle attività della gilda, assicurando iniziative redditizie per tutti. |
|||||
|
||||||
32 |
Civil Tier 8 Sale delle Grandi Gilde È nelle sale della Gilda che i consigli si incontrano per discutere di politiche, tariffe e per portare avanti i propri progetti. |
|||||
|
||||||
33 |
Civil Tier 8 Veleno per topi La soluzione migliore spesso consiste nel mettere insieme i migliori cervelli a disposizione dei Nani, anche quando c'è da risolvere il più atroce e abominevole problema. |
|||||
Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
|
|
|