Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Nástroje mořských marodérů Ať už bojují na moři nebo na souši, marodéři z dlouhých lodí jsou nejzkušenějšími veterány norskanských kmenů. |
||||
Vůdcovství: +5 pro všechny marodéry (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Válečné nástroje Zbraně a zbroje nejsou jedinými nástroji války. Stejně tak jsou jimi i pomůcky nutné k jejich výrobě. |
||||
Náklady na naverbování: -10% pro všechny marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Kámen výrobce seker Ostřejší vrhací sekery vyráběné ve větším množství vedou k většímu počtu usekaných končetin a hlav na bojišti. |
||||
|
|
Munice: +10% pro všechny marodérské střelecké jednotky (faction_to_force_own_unseen) Zranění střelbou: +15% pro všechny marodérské střelecké jednotky (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Kladivo tvůrce čepelí Bez pořádně vyrobených nástrojů smrti by Seveřané byli daleko horšími zabijáky. |
||||
|
|
Síla zbraní: +10% pro všechny marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Odolné plachtoví Když se marodérská ochota drancovat správně kultivuje, lze mezi jednotlivými nájezdy urazit neskutečné vzdálenosti. |
||||
|
|
Rychlost pohybu po mapě kampaně: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Delší trupy Vyplout do neznáma je vždy snazší, když má člověk více prostoru na zásoby. |
||||
|
|
Příjmy z plenění sídel: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Imunita vůči přirozeným ztrátám na širém moři (všechna vojska) |
|||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Kovářova kovadlina Zbroj nemůže být nikdy tvrdší než kovadlina, na němž je vyrobena. |
||||
|
|
Zbroj: +5 pro všechny marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Silnější vesla „Ten, kdo několikrát převesluje Středomoře tam a zpátky, toho dlouhotrvající bojový masakr nemůže unavit...“ |
||||
|
|
Snížení ztrát vitality pro marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Řezníkovi zajatci Když dáš zajatci meč, stane se z něj postradatelný parťák do tréninku. |
||||
|
|
Útok zblízka: +5 pro všechny marodéry (faction_to_force_own_unseen) Obrana v boji zblízka: +5 pro všechny marodéry (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Šampióni války Každá nová válka přináší marodérovi více krvavé a hnusné bojové slávy, a to bez ohledu na vítězství nebo smrt. |
||||
|
|
Příjmy z kořisti po bitvě: +10% (faction_to_character_own_unseen) Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny nově naverbované marodéry (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Řemeslníkovo brnění Se správnou zbrojí dokáže marodérova kobyla prorazit několik nepřátelských linií než vůbec utrpí zranění. |
||||
|
|
Zbroj: +5 pro všechny marodérské vozataje a marodérskou kavalerii (faction_to_force_own_unseen) Obrana v boji zblízka: +5 pro všechny marodérské vozataje a marodérskou kavalerii (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Nýtovačka pána koní Ty správné schopnosti a vybavení umožňují marodérům ovládat rychlé a krví živené oře nejvyšší možnou rychlostí. |
||||
|
|
Bonus při zteči: +10% pro všechny marodérské vozataje a marodérskou kavalerii (faction_to_force_own_unseen) Rychlost: +10 pro všechny marodérské vozataje a marodérskou kavalerii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Marodéři ze západu Opulentní a pompézní království lidí a trpaslíků se nachází na obrovských zásobách bohatství, které jen čeká na své odvezení. |
||||
|
|
{{tr:public_order}}: +1 (všechny provincie) Zvýšený příjem při drancování: +50% ze sídel Bretonců, jižních království a trpaslíků (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Lovec nestvůr Pro ty, kdo žijí ve stínu Chaosu, je lov monster vskutku barbarským potěšením. |
||||
Zkušenosti jednotek: +1 pro nově naverbované norskanské válečné psy a norskanské ledové vlky (faction_to_character_own_unseen) Odemyká 1. úroveň lovů stvůr (building_to_faction_own) |
|
|||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Nájezdníci z východu Na východě leží země, které si říkají o vydrancování. Jsou zde poklady a kořist Říše, upírů i zelenokožců. |
||||
|
|
{{tr:public_order}}: +1 (všechny provincie) Zvýšený příjem při drancování: +50% ze sídel říše, upířích hrabat a zelenokožců (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 5 Krví poháněný hlad Některým zrůdám severu stačí pouhý závan krve a ztrácí všechny zábrany. |
||||
|
|
Útok zblízka: +5 pro všechny jednotky kožených vlků, norskanských ledových vlků a norskanských válečných psů (faction_to_force_own_unseen) Síla zbraní: +10% pro všechny jednotky kožených vlků, norskanských ledových vlků a norskanských válečných psů (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 5 Výtrysk Chaosu Jedině ve stínu Chaosu mohou být chováni tak brutální a zdegenerovaní zabijáci. |
||||
|
|
Bonus při zteči: +10% pro všechny norskanské trolly, norskanské ledové trolly a fimirské válečníky (faction_to_force_own_unseen) Náklady na naverbování: -5% pro všechny norskanské trolly, norskanské ledové troly a fimirské válečníky (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 5 Pád Tiley Mírumilovná knížectví nejjižnějších lidí se musí seznámit se skutečnou krutostí seveřanů! |
||||
|
|
Příjmy z kořisti po bitvě: +10% (faction_to_character_own_unseen) Odolnost vůči střelám: 10% při boji proti Tileji (všechna vojska) Vůdcovství: 5% při boji proti Tileji (všechna vojska) |
|
||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 5 Zničení Bretonnie Svengar utrpěl porážku u L’Anguille již před mnoha věky - bretonští vévodové padnou již brzy! |
||||
|
|
Bonus proti velkému cíli: +3 při boji proti Bretoncům (všechna vojska) Vůdcovství: +5 při boji proti Bretoncům (všechna vojska) Dvojnásobné zkušenosti pro jednotky při boji proti Bretonii (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 5 Jednota s bestiemi Lovec, který nezná svou kořist je jako válečník, který nezná svého nepřítele. |
||||
|
|
Náklady na naverbování: -10% pro všechny norskanské obry, ledové wyrmy a mamuty (faction_to_force_own_unseen) Odemyká 2. úroveň lovů stvůr (building_to_faction_own) |
|
||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 5 Drancování trpaslíků Trpajzlíci jsou zalezlí ve svých državách a žárlivě si střeží své lukrativní doly. Je zde tedy k mání kvalitní boj i cenná kořist. |
||||
|
|
Snížení ztráty vitality pro jízdní jednotky (faction_to_force_own_unseen) Velení: +10 při podzemních střetech (všechna vojska) Síla zbraní: +10% při boji proti trpaslíkům (všechna vojska) |
|
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 5 Vydrancování Říše Měkcí muži Říše se považují za vrchol civilizovanosti. Je čas jim trochu srazit hřebínek! |
||||
|
|
Velikost lordovy aury: +50% při boji proti říši (všechna vojska) Útok zblízka: +5 při boji proti říši (všechna vojska) Náklady za kolo: -10% pro všechny marodéry (všechna vojska) |
|
||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 5 Zničení upířích hrabat Upíři zamořují zemi chodícímí těly bez duše. Se svými nekromantskými spojenci jsou pohromou, kterou je nutné vymýtit. |
||||
|
|
Obrana v boji zblízka: +5 při boji proti upířím hrabatům (faction_to_force_own_unseen) Dvojnásobné zkušenosti pro jednotky při boji proti upířím hrabatům (faction_to_force_own_unseen) Přirozené ztráty: -25% k „přirozeným“ ztrátám způsobeným upíří nákazou (všechna vojska) |
|
||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 5 Masakr zelenokožců Láska k válce zelenokožců se skoro vyrovná chuti bojovat norskanských kmenů. Nechť se barbarství střetne s barbarstvím! |
||||
|
|
Fyzická odolnost: +10 pro pěchotní jednotky marodérů při boji proti kmenům zelenokožců (faction_to_force_own_unseen) Zranění střelbou: +15 při boji proti kmenům zelenokožců (faction_to_force_own_unseen) Imunita vůči přirozeným ztrátám v kamenité pustině (všechna vojska) |
|
||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 6 Záliv Morrsliebu Zlověstná zelená záře temného měsíce povolává všechny možné kruté stvůry z norskanské divočiny. |
||||
|
|
Obrana v boji zblízka: +5 pro všechny jednotky kožených vlků, norskanských ledových vlků a norskanských válečných psů (faction_to_force_own_unseen) Náklady na naverbování: -10% pro všechny jednotky kožených vlků, norskanských ledových vlků a norskanských válečných psů (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Chladnokrevná síla Dlouhé vystavení temným energiím hořkého zamrzlého severu dává vzniknout nejsilnějším a nejmonstróznějším zrůdám. |
||||
|
|
Síla zbraní: +10% pro všechny norskanské trolly, norskanské ledové trolly a fimirské válečníky (faction_to_force_own_unseen) Náklady na naverbování: -10% pro všechny norskanské trolly, norskanské ledové troly a fimirské válečníky (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Mistr bestií „Abys zabil bestii, musíš myslet jako bestie.“ |
||||
|
|
Trvání verbování: -1 kol pro všechny norskanské obry, ledové wyrmy a mamuty (faction_to_province_own_unseen) Odemyká lovy nestvůr 3. úrovně (building_to_faction_own) |
|||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemství Gorka a Morka Primitivní bohové zelenokožců nedávají smysl, ale jejich mystická tajemství jsou cenná pro každého válečného štváče. |
||||
|
|
Imunita vůči přirozeným ztrátám (všechna vojska) Síla magických rezerv: +20 (všechna vojska) Příjmy z kořisti po bitvě: +50% (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemství zrna a bobulí Bohaté země bretonského hlavního města přináší silné oře, úrodnou půdu a hojnost výrobků, s nimiž lze obchodovat. |
||||
|
|
Příjmy z obchodu: +500% k tarifům obchodních dohod (celá frakce) Bonus k čelnímu útoku: +15% pro jízdní jednotky (všechna vojska) Růst: +25 (všechny provincie) |
|||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemství dolování a strojírenství Pečlivě chráněné znalosti trpasličích staveb a technik těžby surovin již dále nebudou tajemstvím! |
||||
|
|
Náklady na stavbu: -25% pro všechny budovy (faction_to_region_own_unseen) Doba stavby budov: -1 v hlavním městě / sídle provincie (všechny oblasti) Příjmy ze všech budov: +50% (celá frakce) |
|||||
| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemství nekromancie Upíři a nemrtví jsou sice zavrženíhodní, ale přesto jsou mistry lstí a znají tajemství zotavování smrtelníků. |
||||
|
|
Šance na úspěch akce nepřátelského hrdiny: -20% (faction_to_character_own_unseen) Rychlost doplňování ztrát jednotek: +20% (všechna vojska) Dlakovlk [[img:icon_hero]][[/img]]Kapacita hrdiny: +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
| 32 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemství oceli a magie Zneucti srdce Říše, vytrhni magické koleje z jejich základů. Jedině pak budou jejich tajemství odhalena. |
||||
|
|
Odolnost vůči magii: +10 (všechna vojska) Doba, po kterou se nepřátelské sídlo ubrání obléhání: -3 (faction_to_character_own_unseen) Síla zbraní: +25% (všechna vojska) |
|||||
| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Tajemství války a peněz Ať už jde o materiální bohatství nebo pouze dobré nápady, lze organizovaným lidem ukrást celou řadu věcí. |
||||
|
|
Kapacita globálního verbování: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Udržování jednotek: -20% pro pozemní jednotky (všechna vojska) Rychl. výzkumu +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Vůdcovství: +5 pro všechny marodéry (faction_to_force_own_unseen)
Náklady na naverbování: -10% pro všechny marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Munice: +10% pro všechny marodérské střelecké jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Zranění střelbou: +15% pro všechny marodérské střelecké jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Síla zbraní: +10% pro všechny marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Rychlost pohybu po mapě kampaně: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Příjmy z plenění sídel: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Imunita vůči přirozeným ztrátám na širém moři (všechna vojska)
Zbroj: +5 pro všechny marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Snížení ztrát vitality pro marodérské pěchotní jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Útok zblízka: +5 pro všechny marodéry (faction_to_force_own_unseen)
Obrana v boji zblízka: +5 pro všechny marodéry (faction_to_force_own_unseen)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny nově naverbované marodéry (faction_to_character_own_unseen)

Bonus při zteči: +10% pro všechny marodérské vozataje a marodérskou kavalerii (faction_to_force_own_unseen)
Rychlost: +10 pro všechny marodérské vozataje a marodérskou kavalerii (faction_to_force_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +1 (všechny provincie)
Odemyká 1. úroveň lovů stvůr (building_to_faction_own)



Odolnost vůči střelám: 10% při boji proti Tileji (všechna vojska)
Bonus proti velkému cíli: +3 při boji proti Bretoncům (všechna vojska)

Síla zbraní: +10% při boji proti trpaslíkům (všechna vojska)
Velikost lordovy aury: +50% při boji proti říši (všechna vojska)
Náklady za kolo: -10% pro všechny marodéry (všechna vojska)

Fyzická odolnost: +10 pro pěchotní jednotky marodérů při boji proti kmenům zelenokožců (faction_to_force_own_unseen)


Trvání verbování: -1 kol pro všechny norskanské obry, ledové wyrmy a mamuty (faction_to_province_own_unseen)
Síla magických rezerv: +20 (všechna vojska)
Růst: +25 (všechny provincie)
Doba stavby budov: -1 v hlavním městě / sídle provincie (všechny oblasti)
Šance na úspěch akce nepřátelského hrdiny: -20% (faction_to_character_own_unseen)
Rychlost doplňování ztrát jednotek: +20% (všechna vojska)
Dlakovlk [[img:icon_hero]][[/img]]Kapacita hrdiny: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Odolnost vůči magii: +10 (všechna vojska)
Doba, po kterou se nepřátelské sídlo ubrání obléhání: -3 (faction_to_character_own_unseen)
Kapacita globálního verbování: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Rychl. výzkumu +10% (faction_to_faction_own_unseen)