Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Morai-Heg, Jędza Morai Heg, znana jako „Jędza”, to jedyna bogini w elfickim panteonie, która nie jest ani Cadai, ani Cytharai. |
||||
Magiczna ochrona: 10% w bitwach na terenach leśnych (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 w bitwach na terenach leśnych (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 2 Anath Raema, Dzika Łowczyni Bogini dzikiego polowania i kobieta wzgardzona – serce Anath Raemy przepełnia żądza odwetu. |
||||
|
|
Atak w zwarciu: +15 podczas walki z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen) Siła ostrzału: +25% podczas walki z hordami zwierzoludzi (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Ellinill, Pan Zniszczenia Ellinill zawsze chętnie pomoże tym, którzy pragną zniszczenia wrogów. |
||||
|
|
Premia do szarży: +10% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek Driad (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Isha, Matka Boginię plonów i urodzaju, Ishę, kochają wszystkie elfy z Athel Loren. |
||||
|
|
Rozwój: +50 (wszystkie prowincje) |
|||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Vaul, Twórca Vaul, „Twórca”, niestrudzenie tworzy broń, która ma pomóc elfom w przyszłych bitwach. |
||||
|
|
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (wszystkie regiony) |
|
||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 3 Drakira Królowa Zemsty Ci, którzy pragną spokojnego życia, z dala od społeczeństwa, oddają cześć Drakirze. |
||||
|
|
|
|
||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 3 Hukon, Niszczyciel Hukon to elficki bóg trzęsień ziemi i jeden z niewielu ocalałych Ellinilli. |
||||
|
|
Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -4 (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 3 Ladrielle, Pani Mgieł Opiekunka wszystkiego, co ukryte i zgubione, Ladrielle przybywa z pomocą tym, którzy zapuszczają się w mroczne zakamarki świata. |
||||
|
|
Szansa na uniknięcie walki w Korzeniach Świata: +10% (faction_to_character_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +40 z bretońskimi królestwami (faction_to_faction_own_unseen) Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -5% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Loec, Oszust Loec, „Oszust”, chroni dusze Leśnych Elfów przed podłym, niszczycielskim zasięgiem Slaanesha. |
||||
|
|
{{tr:public_order}}: +3 (wszystkie prowincje) |
|||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 4 Eldrazor, Pan Ostrzy Ci, którzy chcą walczyć w imię honoru, muszą zwrócić się do Eldrazora. |
||||
|
|
Atak w zwarciu: +5 dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 4 Hoeth, Pan Wiedzy Jedynie głupiec może powiedzieć, że wszystko już wie. Mądry szuka wskazówek Hoetha, „Pana Wiedzy”. |
||||
|
|
Poziom poborowego bohatera: +2 (faction_to_province_own_unseen) Ranga poborowego lorda: +2 (faction_to_province_own_unseen)Not Used (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 4 Mathlann, Pan Głębin Kapryśny bóg oceanu niewiele sobie robi z oddania swoich wyznawców. |
||||
|
|
Przychody z portów: +400% (faction_to_region_own_unseen) |
|||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Nethu, Strażnik Ostatnich Drzwi Tajemnice świata zmarłych są zakryte przed mieszkańcami krainy śmiertelników. Nethu strzeże ścieżek między nimi. |
||||
|
|
Stosunki dyplomatyczne: +30 z nieumarłymi (faction_to_faction_own_unseen) Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +30% (faction_to_character_own_unseen) Przychody z niszczenia osad: +30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 5 Addaioth, Ten, Który Ofiarował Ogień Gniew i ogień – oto łaski, które Addaioth zsyła na wyznawców. |
||||
|
|
Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) Pancerz: +20% dla elfiej piechoty i jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 5 Atharti, Pani Pożądania Ci, którzy dążą do przyjemności, powinni starać się o łaski Atharti. |
||||
|
|
Globalny limit werbowanych jednostek: +4 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 5 Estreath, Pan Głodu Elfy z Athel Loren wiedzą, że każde bóstwo ma swój czas i miejsce. |
||||
|
|
Stosunki dyplomatyczne: +40 z plemionami zielonoskórych (faction_to_faction_own_unseen) Odporność na wyczerpanie (wszystkie wojska) |
|||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 5 Kurnous, Łowca Ten potężny bóg Gonu zasiada u boku swej nieśmiertelnej ukochanej Ishy w samym sercu panteonu bóstw elfów. |
||||
|
|
Ranga zwerbowanego bohatera: +2 dla Mar z Gałęzi (faction_to_province_own_unseen) Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 6 Asuryan, Stwórca Wyniosły twórca elfów pilnie strzeże swoich myśli i zamysłów przed śmiertelnikami. |
||||
|
|
Stosunki dyplomatyczne: +40 z krasnoludzkimi królestwami (faction_to_faction_own_unseen) Koszt budowy: -40% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) Przychody ze wszystkich budynków: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
|||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 6 Ereth Khial, Blada Królowa W swoim mrocznym królestwie Ereth Khial obmyśla nowe sposoby wydarcia dusz umarłych z rąk Slaanesha. |
||||
|
|
Tempo uzupełniania strat: +20% (wszystkie wojska) |
|
||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 6 Hekarti, Mistrzyni Magii Hekarti, mroczna pani magii, przeciąga swoich wyznawców na ciemniejszą stronę magii. |
||||
|
|
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie wojska) |
|||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 6 Lileath, Niewiasta Gdy elfy śnią o jakimś wspaniałym czynie, przez sen przemawia do nich Lileath. |
||||
|
|
Odporność na magię: 10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 7 Cadai Jako władcy niebios, Cadai są opiekunami Asrai. |
||||
|
|
Stosunki dyplomatyczne: +30 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 7 Cytharai Bogowie świata zmarłych są zdradliwi, lecz ich mocy nie da się zaprzeczyć. |
||||
|
|
Globalny czas werbowania jednostek: -1 tura dla wszystkich jednostek (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 7 Khaine, Bóg Posoki Asrai modlą się tam, gdzie im się podoba, wybierając przy tym bogów, którzy są najbliżsi ich osobowości. |
||||
|
|
Dyscyplina: +10 w bitwach na terenach leśnych (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Magiczna ochrona: 10% w bitwach na terenach leśnych (faction_to_force_own_unseen)
Dyscyplina: +5 w bitwach na terenach leśnych (faction_to_force_own_unseen)
Atak w zwarciu: +15 podczas walki z hordami zwierzoludzi (faction_to_faction_own_unseen)
Siła ostrzału: +25% podczas walki z hordami zwierzoludzi (faction_to_character_own_unseen)
Premia do szarży: +10% dla jednostek Driad, Drzewnego Bractwa i Drzewców (faction_to_force_own_unseen)
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Driad (faction_to_force_own_unseen)
Rozwój: +50 (wszystkie prowincje)
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (wszystkie regiony)

Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -4 (faction_to_character_own_unseen)
Szansa na uniknięcie walki w Korzeniach Świata: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Stosunki dyplomatyczne: +40 z bretońskimi królestwami (faction_to_faction_own_unseen)
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -5% (faction_to_character_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +3 (wszystkie prowincje)
Siła broni: +5% dla elfiej piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Ranga poborowego lorda: +2 (faction_to_province_own_unseen)


Amunicja: +10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz: +20% dla elfiej piechoty i jazdy (faction_to_force_own_unseen)

Odporność na wyczerpanie (wszystkie wojska)
Ranga zwerbowanego bohatera: +2 dla Mar z Gałęzi (faction_to_province_own_unseen)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)

Tempo uzupełniania strat: +20% (wszystkie wojska)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie wojska)
Odporność na magię: 10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Globalny czas werbowania jednostek: -1 tura dla wszystkich jednostek (faction_to_faction_own_unseen)
Prędkość: +10% (faction_to_force_own_unseen)