Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Morai-Heg, la Strega Conosciuta anche con l'appellativo "la Strega", Morai-Heg è l'unica divinità del pantheon degli Elfi a non essere né Cadai né Cytharai. |
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Bonus resistenza: 10% durante le battaglie nella foresta (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +5% durante le battaglie nelle foreste (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Anath Raema, la Cacciatrice Selvaggia Dea della caccia selvaggia e amante respinta, il cuore di Anath Raema è marcio di desiderio di vendetta. |
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Attacco corpo a corpo: +15 nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen) Danni causati dalle armi a distanza: +25% nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ellinill, il Signore della Distruzione Per coloro che bramano la distruzione dei propri nemici, c'è sempre Ellinill disposto ad aiutare. |
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Bonus carica: +10% per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -5% per le unità di Driadi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Isha, la Dea Madre Dea del raccolto e delle terre fertili, Isha è venerata da tutti gli Elfi di Athel Loren. |
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Crescita: +50 (tutte le province) |
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Military Tier 2 Vaul, il Creatore Vaul, il Creatore, lavora incessantemente per forgiare armi che possano aiutare gli Elfi nelle battaglie che verranno. |
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (tutte le regioni) |
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Military Tier 3 Drakira, la Regina della Vendetta Coloro che vanno alla ricerca di un'esistenza raccolta, appartati dalla società, venerano Drakira. |
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Military Tier 3 Hukon, il Separatore Hukon è il dio elfico dei terremoti e uno dei pochissimi membri della stirpe di Ellinill. |
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Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -4 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Ladrielle, la Dama della Nebbia Protettrice di tutti coloro che sono persi ed emarginati, Ladrielle è la divinità che aiuta chi è alla deriva nei meandri oscuri del mondo. |
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Probabilità di evasione usando le Radici del Mondo: +10% (faction_to_character_own_unseen) Rapporti diplomatici: +40 con i Regni bretonniani (faction_to_faction_own_unseen) Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Loec, l'Ingannatore Loec, l'Ingannatore, protegge le anime degli Elfi Silvani dal perverso e devastante Slaanesh. |
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{{tr:public_order}}: +3 (tutte le province) |
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Military Tier 4 Eldrazor, il Signore delle Lame Coloro che aspirano a combattere nel nome dell'onore devono affidarsi a Eldrazor. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di fanteria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) Forza dell’arma: +5% per le unità di fanteria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Hoeth, il Dio della Saggezza Solo uno stolto può sostenere di non avere niente da imparare. Le persone sagge, invece, invocano la guida di Hoeth, il Dio della Saggezza. |
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Bonus Rango: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) Bonus Rango del Lord: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen)not used (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Mathlann, il Signore degli Abissi Il capriccioso dio dell'oceano non è per niente leale nei confronti dei suoi seguaci. |
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Entrate derivanti dai porti: +400% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 4 Nethu, il Guardiano dell'Ultima Porta I segreti dell'oltretomba sono preclusi a coloro che fanno ancora parte del regno dei mortali. I sentieri che dividono i due regni sono strettamente sorvegliati da Nethu. |
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Rapporti diplomatici: +30 con i Nonmorti (faction_to_faction_own_unseen) Introiti del bottino post-battaglia: +30% (faction_to_character_own_unseen) Entrate derivanti dalle demolizioni di insediamenti: +30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Addaioth, il Portatore di Fuoco Furia e fiamme: i doni che Addaioth offre a coloro che lo venerano. |
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Munizioni: +10 per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) Armatura: +20% per le unità di fanteria e cavalleria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Atharti, la Signora del Desiderio Coloro che si immolano alla ricerca dei piaceri terreni non devono dimenticare di invocare i favori di Atharti. |
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Capacità di reclutamento globale: +4 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Estreath, il Signore della Fame Gli Elfi di Athel Loren sanno che ogni divinità ha un luogo ed un tempo. |
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Rapporti diplomatici: +40 con le tribù di Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen) Immunità a tutti i tipi di logoramento (tutte le forze) |
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Military Tier 5 Kurnous, il Dio della Caccia Questa potente divinità della caccia siede a fianco della sua immortale amata, Isha, nel cuore del pantheon elfico. |
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Bonus Rango: +2 per gli Spettri dei Rami al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Asuryan, il Creatore Il freddo creatore degli Elfi cela i suoi pensieri e i suoi piani alla vista di occhi mortali. |
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Rapporti diplomatici: +40 con i Regni nanici (faction_to_faction_own_unseen) Costi di costruzione: -40% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Ereth Khial, la Regina Pallida Nel suo regno buio e tetro, Ereth Khial trama nuovi piani per strappare a Slaanesh le anime dei morti. |
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Velocità di reintegro delle vittime: +20% (tutte le forze) |
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Military Tier 6 Hekarti, la Dea della Magia Hekarti, oscura signora della magia, conduce coloro che la venerano nei meandri più foschi della magia. |
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Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutte le forze) |
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Military Tier 6 Lileath, la Fanciulla Quando gli Elfi sognano una grande impresa, è Lileath che sussurra nelle loro orecchie mentre dormono. |
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Resistenza alla Magia: 10% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Cadai In quanto padroni dei cieli, i Cadai proteggono gli Asrai. |
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Rapporti diplomatici: +30 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Cytharai Le divinità dell'oltretomba sono infide, ma il loro potere è innegabile. |
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Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Khaine, il Dio del Sangue Gli Asrai venerano chi e quando vogliono e scelgono di onorare gli dei che si addicono meglio alla loro personalità. |
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Disciplina: +10% durante le battaglie nelle foreste (faction_to_force_own_unseen) Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Bonus resistenza: 10% durante le battaglie nella foresta (faction_to_force_own_unseen)
Disciplina: +5% durante le battaglie nelle foreste (faction_to_force_own_unseen)
Attacco corpo a corpo: +15 nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_faction_own_unseen)
Danni causati dalle armi a distanza: +25% nel combattimento contro i branchi da guerra degli Uominibestia (faction_to_character_own_unseen)
Bonus carica: +10% per le unità di Driadi, Stirpe Arborea e Uominialbero (faction_to_force_own_unseen)
Costi di reclutamento: -5% per le unità di Driadi (faction_to_force_own_unseen)
Crescita: +50 (tutte le province)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (tutte le regioni)

Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -4 (faction_to_character_own_unseen)
Probabilità di evasione usando le Radici del Mondo: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Rapporti diplomatici: +40 con i Regni bretonniani (faction_to_faction_own_unseen)
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -5% (faction_to_character_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +3 (tutte le province)
Forza dell’arma: +5% per le unità di fanteria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
Bonus Rango del Lord: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen)


Munizioni: +10 per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
Armatura: +20% per le unità di fanteria e cavalleria degli Elfi (faction_to_force_own_unseen)

Immunità a tutti i tipi di logoramento (tutte le forze)
Bonus Rango: +2 per gli Spettri dei Rami al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen)
Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)

Velocità di reintegro delle vittime: +20% (tutte le forze)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutte le forze)
Resistenza alla Magia: 10% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen)
Velocità: +10% (faction_to_force_own_unseen)