Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Morai-Heg, la Ridée Aussi connue sous le nom de « la Ridée », Morai-Heg est la seule parmi le Panthéon des Elfes qui n'appartient ni au Cadai ni au Cytharai. |
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Résistance ultime : 10% lors des batailles en forêt (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +5 lors des batailles en forêt (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Anath Raema, la Déesse de la Chasse Sauvage Déesse de la chasse sauvage et femme éconduite, le cœur d'Anath Raema n'aspire qu'à la vengeance. |
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Attaque en mêlée : +15 en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen) Dégâts des tirs :+25% en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_character_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Ellinill, Seigneur de la Destruction Ceux qui cherchent la destruction de leurs ennemis demandent de l'aide auprès d'Ellinill. |
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Bonus de charge : +10% pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -5% pour les Dryades (faction_to_force_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Isha, la Mère Déesse de la fertilité et des moissons, Isha est aimée de tous les Elfes d'Athel Loren. |
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Croissance : +50 (toutes les provinces) |
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Military Tier 2 Vaul, le Grand Artisan Vaul, le Grand Artisan, travaille sans relâche pour fabriquer des armes pour aider les Elfes dans les batailles à venir. |
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Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (toutes les régions) |
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Military Tier 3 Drakira, Reine de la Vengeance Ceux qui cherchent une vie paisible, loin de la société, rendent honneur à Drakira. |
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Military Tier 3 Hukon, le Corrupteur Hukon est le dieu elfe des tremblements de terre et l'un des rares Ellinilli ayant survécu. |
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Temps de résistance ennemie au siège : -4 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Ladrielle, Dame de la brume Protectrice de tout ce qui est caché ou perdu, Ladrielle vient au secours de ceux qui errent dans les lieux les plus sombres du monde. |
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Chances d'évasion en utilisant les racines du monde : +10% (faction_to_character_own_unseen) Relations diplomatiques : +40 avec les royaumes bretonniens (faction_to_faction_own_unseen) Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Loec, le Trompeur Loec le Trompeur protège les âmes des Elfes Sylvains contre les mains perverses de Slaanesh. |
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{{tr:public_order}} : +3 (toutes les provinces) |
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Military Tier 4 Eldrazor, Seigneur des Lames Ceux qui aspirent à combattre pour l'honneur se tournent vers Eldrazor. |
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Attaque en mêlée : +5 pour toutes les unités d'infanterie elfiques (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5% pour les unités d'infanterie elfiques (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Hoeth, Seigneur de la sagesse Seul un fou peut prétendre tout connaître, le sage recherche la voie du savoir d'Hoeth, le Seigneur de la Sagesse. |
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Rang du Héros recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)Not Used (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Mathlann, Seigneur des profondeurs Le capricieux dieu des mers éprouve peu de loyauté envers ses fidèles. |
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Revenu des ports : +400% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Nethu, Gardien de la Dernière porte Les secrets de l'Outre-Monde sont interdits aux mortels. Nethu protège les sentiers qui les relient. |
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Relations diplomatiques : +30 avec les Morts-Vivants (faction_to_faction_own_unseen) Revenus issus de pillages post-bataille : +30% (faction_to_character_own_unseen) Revenus générés en rasant les colonies : +30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 5 Addaioth, Messager du feu La rage et le feu : tels sont les dons d'Addaioth pour ceux qui le vénèrent. |
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Munitions : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) Armure : +20% pour l'infanterie elfique et les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 5 Atharti, Déesse du Plaisir Ceux qui s'abandonnent à leurs désirs pourraient bien demander les faveurs d'Atharti. |
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Capacité de recrutement global : +4 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Estreath, Seigneur de la Faim Les Elfes d'Athel Loren savent qu'il y a un temps et un lieu pour chaque dieu. |
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Relations diplomatiques : +40 avec les Tribus de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen) Immunité contre tout type d'usure (toutes les forces) |
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Military Tier 5 Kurnous, le Chasseur Ce dieu de la chasse puissant trône aux côtés de son amour éternel, Isha, au centre du Panthéon des Elfes. |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Hamadryades (faction_to_province_own_unseen) Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Asuryan, le Créateur Le créateur des Elfes garde ses pensées et ses intentions bien à l'abri des yeux des mortels. |
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Relations diplomatiques : +40 avec les royaumes nains (faction_to_faction_own_unseen) Coût de construction : -40% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 6 Ereth Khial, la Reine Pâle Dans son royaume ténébreux, Ereth Khial cherche à mettre au point des stratagèmes pour récupérer les âmes des morts volées par Slaanesh. |
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Taux de reconstitution des victimes : +20% (toutes les forces) |
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Military Tier 6 Hekarti, Maîtresse de la Magie Hekarti, la maîtresse de la Magie, attire ceux qui la vénèrent vers le côté obscur de la magie. |
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Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (toutes les forces) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 6 Lileath, la Vierge Quand les Elfes rêvent de grandeur, c'est que Lileath murmure dans leur oreille assoupie. |
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Résistance à la magie : 10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) Chances de trouver des objets magiques : +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 7 Cadai Régnant dans le firmament, les Cadai surveillent les Asrai. |
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Relations diplomatiques : +30 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 7 Cytharai Les dieux de l'Outre-Monde sont fourbes, mais leur pouvoir est indéniable. |
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Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 7 Khaine, le Dieu du Meurtre Les Asrai vénèrent comme bon leur semble : ils choisissent d'honorer les dieux qui siéent le mieux à leur personnalité. |
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Commandement : +10 lors des batailles en forêt (faction_to_force_own_unseen) Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Résistance ultime : 10% lors des batailles en forêt (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +5 lors des batailles en forêt (faction_to_force_own_unseen)
Attaque en mêlée : +15 en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_faction_own_unseen)
Dégâts des tirs :+25% en combat contre les hardes d'Hommes-bêtes (faction_to_character_own_unseen)
Bonus de charge : +10% pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen)
Coût de recrutement : -5% pour les Dryades (faction_to_force_own_unseen)
Croissance : +50 (toutes les provinces)
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (toutes les régions)

Temps de résistance ennemie au siège : -4 (faction_to_character_own_unseen)
Chances d'évasion en utilisant les racines du monde : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Relations diplomatiques : +40 avec les royaumes bretonniens (faction_to_faction_own_unseen)
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -5% (faction_to_character_own_unseen)
{{tr:public_order}} : +3 (toutes les provinces)
Puissance des armes : +5% pour les unités d'infanterie elfiques (faction_to_force_own_unseen)
Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)


Munitions : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
Armure : +20% pour l'infanterie elfique et les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)

Immunité contre tout type d'usure (toutes les forces)
Rang du Héros recruté : +2 pour les Hamadryades (faction_to_province_own_unseen)
Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)

Taux de reconstitution des victimes : +20% (toutes les forces)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (toutes les forces)
Résistance à la magie : 10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
Chances de trouver des objets magiques : +5% (faction_to_character_own_unseen)

Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (faction_to_faction_own_unseen)
Vitesse : +10% (faction_to_force_own_unseen)