Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Morai-Heg, la Bruja Morai-Heg, también conocida como "la Bruja", es la única deidad del Panteón Élfico que no es ni Cadai ni Cytharai. |
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Salvación especial: 10% en batallas en bosques (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +5 en batallas en bosques (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Anath Raema, la Cazadora Salvaje Diosa de la Cacería Salvaje y mujer despechada, el corazón de Anath Raema rezuma venganza. |
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At. cuerpo a cuerpo: +15 al luchar contra manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen) Daño de proyectiles: +25% al luchar contra manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_character_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Ellinill, Señor de la Destrucción Ellinill siempre está dispuesto a ayudar a aquellos que anhelan la aniquilación de sus enemigos. |
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Bonificación de carga: +10% a las unidades de Dríades, Arbóreos y Hombres Árbol (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Dríades (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Isha, la Madre Isha es la Diosa de la cosecha, de la fertilidad de la tierra y es reverenciada y querida por todos los Elfos de Athel Loren. |
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Crecimiento: +50 (todas las provincias) |
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Military Tier 2 Vaul, el Hacedor Vaul, el Hacedor, trabaja incansablemente para crear armas que ayuden a los Elfos en las batallas venideras. |
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Ingresos de todos los edificios: +5% (todas las regiones) |
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Military Tier 3 Drakira, Reina de la Venganza Aquellos que buscan una vida tranquila, alejada de la sociedad, veneran a Drakira. |
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Military Tier 3 Hukon, el Asolador Hukon es el Dios Elfo de los terremotos y uno de los pocos supervivientes de los Ellinilli. |
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Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -4 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Ladrielle, Señora de las Brumas Protectora de todo lo oculto y lo perdido, Ladrielle acude en la ayuda de todos aquellos que se aventuran en los lugares oscuros del mundo. |
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Posibilidad de escapar al usar las raíces del mundo: +10% (faction_to_character_own_unseen) Relaciones diplomáticas: +40 con los Reinos Bretonianos (faction_to_faction_own_unseen) Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Loec, el Embaucador Loec el Embaucador protege las almas de los Elfos Silvanos de las pérfidas y Ruinosas garras de Slaanesh. |
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{{tr:public_order}}: +3 (todas las provincias) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 4 Eldrazor, Señor de los Filos Los que ansían luchar en nombre del honor deben encomendarse a Eldrazor. |
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At. cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de infantería Élficas (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +5% a las unidades de infantería Élficas (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Hoeth, Señor de la Sabiduría Solo un necio afirmaría no necesitar aprender nada; los sabios buscan la guía de Hoeth, el Señor de la Sabiduría. |
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Rango del héroe al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen) Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)Not Used (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Mathlann, Señor de las Profundidades El caprichoso Dios del océano no es demasiado leal con sus seguidores. |
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Ingresos de los puertos: +400% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 4 Nethu, Guardián de la Última Puerta Los secretos del Inframundo están vetados para todos los moradores del mundo de los mortales y Nethu vigila los caminos que los unen. |
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Relaciones diplomáticas: +30 con los No Muertos (faction_to_faction_own_unseen) Ganancias del botín posterior a la batalla: +30% (faction_to_character_own_unseen) Ingresos provenientes de arrasar asentamientos: +30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 5 Addaioth, Portador del Fuego Cólera y fuego, esos son los dones que otorga Addoiath a quienes lo adoran. |
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Munición: +10% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen) Armadura: +20% a las unidades Élficas de infantería y caballería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Atharti, Señora del Deseo Quienes se entregan a la búsqueda del placer, hacen bien en granjearse el favor de Atharti. |
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Capacidad de reclutamiento global: +4 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Estreath, Señor del Hambre Los Elfos de Athel Loren saben que cada deidad tiene su momento y su lugar. |
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Relaciones diplomáticas: +40 con las tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Inmunidad a todo el desgaste (todas las tropas) |
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Military Tier 5 Kurnous, el Cazador Este poderoso Dios de la Cacería se sienta junto a Isha, su amor inmortal, en el centro del Panteón Elfo. |
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Rango del héroe al reclutarlo: +2 a las Brujas Árbol (faction_to_province_own_unseen) Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Asuryan, el Creador El distante creador de los Elfos mantiene sus planes y pensamientos a salvo de los ojos mortales. |
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Relaciones diplomáticas: +40 con los Reinos Enanos (faction_to_faction_own_unseen) Coste de construcción: -40% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) Ingresos de todos los edificios: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Ereth Khial, la Reina Pálida En su oscuro y lúgubre reino, Ereth Khial confabula para recuperar las almas de los muertos de las garras de Slaanesh. |
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Frecuencia reposición de bajas: +20% (todas las tropas) |
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Military Tier 6 Hekarti, Señora de la Magia Hekarti, la oscura Señora de la magia, atrae a quienes la adoran al reverso oscuro de las artes mágicas. |
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Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todas las tropas) |
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Military Tier 6 Lileath, la Doncella Cuando los Elfos sueñan con una gran hazaña, es en realidad Lileath susurrándoles mientras duermen. |
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Resistencia a la magia: 10% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen) Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Cadai Los Cadai, o señores Elfos de los cielos, velan por los Asrai. |
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Relaciones diplomáticas: +30 con todas las facciones (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Cytharai Los Dioses del Inframundo son traicioneros, pero su poder es innegable. |
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Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada Entre los Asrai existe la libertad de adoración y eligen venerar a aquellas deidades que mejor encajan con su propia personalidad. |
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Liderazgo: +10 en batallas en bosques (faction_to_force_own_unseen) Experiencia de la unidad: +2 a todas las unidades reclutadas (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Salvación especial: 10% en batallas en bosques (faction_to_force_own_unseen)
Liderazgo: +5 en batallas en bosques (faction_to_force_own_unseen)
At. cuerpo a cuerpo: +15 al luchar contra manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen)
Daño de proyectiles: +25% al luchar contra manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_character_own_unseen)
Bonificación de carga: +10% a las unidades de Dríades, Arbóreos y Hombres Árbol (faction_to_force_own_unseen)
Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Dríades (faction_to_force_own_unseen)
Crecimiento: +50 (todas las provincias)
Ingresos de todos los edificios: +5% (todas las regiones)

Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -4 (faction_to_character_own_unseen)
Posibilidad de escapar al usar las raíces del mundo: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Relaciones diplomáticas: +40 con los Reinos Bretonianos (faction_to_faction_own_unseen)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -5% (faction_to_character_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +3 (todas las provincias)
Fuerza del arma: +5% a las unidades de infantería Élficas (faction_to_force_own_unseen)
Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)


Munición: +10% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)
Armadura: +20% a las unidades Élficas de infantería y caballería (faction_to_force_own_unseen)

Inmunidad a todo el desgaste (todas las tropas)
Rango del héroe al reclutarlo: +2 a las Brujas Árbol (faction_to_province_own_unseen)
Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)

Frecuencia reposición de bajas: +20% (todas las tropas)
Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todas las tropas)
Resistencia a la magia: 10% a todas las unidades (faction_to_force_own_unseen)
Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (faction_to_faction_own_unseen)
Velocidad: +10% (faction_to_force_own_unseen)