Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Morai-Heg, die Alte Morai Heg, „die Alte“ genannt, ist die einzige Göttin des Elfenpantheons, die weder zu den Cadai noch Cytharai gehört. |
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Rettungszauber: 10% bei Kämpfen im Wald (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +5 bei Kämpfen im Wald (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Anath Raema, die Grausame Jägerin Das Herz Anath Raemas, Göttin der wilden Jagd und Verstoßene, dürstet stets nach Vergeltung. |
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Nahkampfangriff: +15 beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen) Geschossschaden: +25% beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ellinill, Herr der Zerstörung Ellinill steht immerdar jenen zur Seite, denen nach der Zerschlagung ihrer Feinde dürstet. |
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Angriffsbonus: +10% für Dryaden, Baumschrate und Baummenschen (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -5% für Dryaden (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Isha, die Mutter Isha, die Göttin der Ernte und der Fülle, wird von allen Elfen Athel Lorens verehrt. |
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Diplomatische Beziehungen: +40 mit Provinzen des Imperiums (faction_to_faction_own_unseen) Wachstum: +50 (alle Provinzen) |
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Military Tier 2 Vaul, der Schmied Vaul, der Schmied, fertigt unablässig Waffen für die Elfen, auf dass sie für kommende Schlachten bereit sind. |
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Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (alle Regionen) |
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Military Tier 3 Drakira, Königin der Vergeltung Jene, die ein beschauliches Leben fern der Gesellschaft suchen, verehren Drakira. |
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Military Tier 3 Hukon, der Spalter Hukon ist der elfische Gott der Erdbeben und einer der wenigen Überlebenden der Ellinilli. |
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Feindliche Belagerungszeit: -4 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Ladrielle, Herrin der Nebel Ladrielle, Beschützerin des Verborgenen und Verlorenen, kommt jenen zu Hilfe, die die finsteren Orte der Welt bereisen. |
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Chance, bei Nutzung der Weltwurzeln auszuweichen: +10% (faction_to_character_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: +40 mit Bretonischen Königreichen (faction_to_faction_own_unseen) Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Loec, der Große Gaukler Der Schwindlergott Loec beschützt die Seelen der Waldelfen vor den korrupten, verderbten Fängen Slaaneshs. |
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{{tr:public_order}}: +3 (alle Provinzen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 4 Eldrazor, Herr der Klingen Jene, die im Namen der Ehre kämpfen wollen, müssen sich Eldrazor zuwenden. |
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Nahkampfangriff: +5 für alle Infanterieeinheiten der Elfen (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +5% für Infanterieeinheiten der Elfen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Hoeth, Herr der Weisheit Nur Narren behaupten von sich, dass sie nichts zu lernen haben, die Weisen hingegen suchen den Rat von Hoeth, dem Herrn der Weisheit. |
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Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)not used (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Mathlann, Herr der Tiefen Der launische Gott des Meeres ist seinen Anhängern gegenüber wenig loyal. |
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Diplomatische Beziehungen: +40 mit Tilea, Estalia, Grenzgrafschaften und Norsca-Stämmen (faction_to_faction_own_unseen) Einkommen aus Häfen: +400% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 4 Nethu, Hüter des Letzten Tores Jenen im Reich der Sterblichen sind die Geheimnisse der Unterwelt verboten. Nethu hütet die Pfade zwischen den Reichen. |
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Diplomatische Beziehungen: +30 mit Untoten (faction_to_faction_own_unseen) Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +30% (faction_to_character_own_unseen) Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 5 Addaioth, Bringer des Feuers Zorn und Feuer sind die Gaben, welche Addaioth seinen Anbetern zu geben vermag. |
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Munition: +10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) Rüstung: +20% für Infanterie- und Kavallerieeinheiten der Elfen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Atharti, Herrin des Verlangens Jene, die vor allem Lust und Vergnügen suchen, sind gut beraten um die Gunst Athartis zu buhlen. |
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Globale Rekrutierungskapazität: +4 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Estreuth, Herr des Hungers Die Elfen von Athel Loren wissen, dass jede Gottheit ihre Zeit und ihren Ort hat. |
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Diplomatische Beziehungen: +40 mit Grünhautstämmen (faction_to_faction_own_unseen) Immunität gegen jeglichen Verschleiß (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 5 Kurnous, der Jäger Dieser mächtige Gott der Jagd thront neben Isha, seiner ewigen Liebe, im Herzen des Elfenpantheons. |
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Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Erinnyen (faction_to_province_own_unseen) Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Asuryan, der Schöpfer Der unnahbare Erschaffer der Elfen hält seine Gedanken und Pläne fern von den Augen der Sterblichen. |
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Diplomatische Beziehungen: +40 mit Zwergenreichen (faction_to_faction_own_unseen) Baukosten: -40% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 6 Ereth Khial, die Bleiche Königin Ereth Khial schmiedet in ihrem finsteren und grausigen Reich stets neue Pläne, um Slaanesh die Seelen der Toten zu entreißen. |
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Verluste-Verstärkungsrate: +20% (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 6 Hekarti, Herrin der Magie Hekarti, die Göttin der Magie, führt jene, die sie verehren, auf die finstere Seite der Zauberei. |
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Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Streitkräfte) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 6 Lileath, die Jungfrau Wenn Elfen von großen Vorhaben träumen, flüstert Lileath ihnen im Schlafe in die Ohren. |
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Magieresistenz: 10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) Chance auf magische Gegenstände: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Cadai Als Herrscher über den Himmel wachen die Cadai über die Asrai. |
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Diplomatische Beziehungen: +30 mit allen Fraktionen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Cytharai Die Götter der Unterwelt sind gefährlich, doch ihre Macht ist unbestreitbar. |
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Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Khaine, der Bluthändige Gott Die Asrai verehren wo immer sie mögen und wählen ihre Götter entsprechend ihrer Persönlichkeit. |
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Führerschaft: +10 bei Kämpfen im Wald (faction_to_force_own_unseen) Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Rettungszauber: 10% bei Kämpfen im Wald (faction_to_force_own_unseen)
Führerschaft: +5 bei Kämpfen im Wald (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfangriff: +15 beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen)
Geschossschaden: +25% beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_character_own_unseen)
Angriffsbonus: +10% für Dryaden, Baumschrate und Baummenschen (faction_to_force_own_unseen)
Rekrutierungskosten: -5% für Dryaden (faction_to_force_own_unseen)
Diplomatische Beziehungen: +40 mit Provinzen des Imperiums (faction_to_faction_own_unseen)
Wachstum: +50 (alle Provinzen)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (alle Regionen)

Feindliche Belagerungszeit: -4 (faction_to_character_own_unseen)
Chance, bei Nutzung der Weltwurzeln auszuweichen: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -5% (faction_to_character_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +3 (alle Provinzen)
Waffenstärke: +5% für Infanterieeinheiten der Elfen (faction_to_force_own_unseen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)


Munition: +10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Rüstung: +20% für Infanterie- und Kavallerieeinheiten der Elfen (faction_to_force_own_unseen)

Immunität gegen jeglichen Verschleiß (alle Streitkräfte)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Erinnyen (faction_to_province_own_unseen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)

Verluste-Verstärkungsrate: +20% (alle Streitkräfte)
Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Streitkräfte)
Magieresistenz: 10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Chance auf magische Gegenstände: +5% (faction_to_character_own_unseen)

Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runden für alle Einheiten (faction_to_faction_own_unseen)
Geschwindigkeit: +10% (faction_to_force_own_unseen)