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Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Decreto sobre el avance de la muerte Por el presente decreto, el Rey ordena a todos los Bretonianos del reino que dediquen sus esfuerzos a poner fin a las incursiones de las criaturas No Muertas. |
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Liderazgo: +10 al luchar contra los No Muertos (todas las tropas) Desgaste: -25% de bajas sufridas por desgaste causado por la Corrupción Vampírica (todas las tropas) +2 de Caballería por cada victoria contra los No Muertos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 El Código de caballería Todo Señor Bretoniano antepone honor y caballería a cualquier otra consideración. |
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Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Armadura: +5 a los [[img:icon_general]][[/img]]Señores y [[img:icon_hero]][[/img]]héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Escudo de armas de Artois Artois, el lugar en el que los Ducados unidos juraron lealtad al Unificador. |
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[[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Artois (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 1 Escudo de armas de Parravon Los Pegasos emprenden el vuelo entre acantilados, cimas y cadenas montañosas. |
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[[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Decreto sobre los Poderes Ruinosos El Rey decreta que se ponga fin al azote del Caos cueste lo que cueste para que la tierra vuelva a ser un lugar seguro. |
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Relaciones diplomáticas: -100 con el Caos (faction_to_faction_own_unseen) Desgaste: -50% de bajas sufridas por desgaste en territorio del Caos (todas las tropas) Tamaño de aura del Señor: +50% al luchar contra el Caos (todas las tropas) Bonificación contra unidades grandes: +5 al luchar contra el Caos (todas las tropas) +2 de Caballería por cada victoria contra el Caos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Escudo de armas de Bastonne Bastonne, lugar de nacimiento del Unificador y patria de su estirpe. |
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Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_bastonne]][[/img]]Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Escudo de armas de Lyonesse Lyonesse, patria de los más devotos Compañeros del Grial. |
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Relaciones diplomáticas: +100 con la facción de [[img:brt_lyonesse]][[/img]]Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) [[col:yellow]]Habilita la opción diplomática de confederarse con Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 La unificación de Bretonia Un pueblo, una tierra. Todos reconocerán su grandeza y su esplendor. |
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Relaciones diplomáticas: +50 con los Reinos Enanos (faction_to_faction_own_unseen) Relaciones diplomáticas: +50 con las provincias Imperiales (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Decreto para unos bosques seguros Por el presente decreto, el Rey ordena que, desde el día de hoy, los bosques de Bretonia sean librados de la Ruinosa presencia de los Hombres Bestia. |
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Relaciones diplomáticas: -100 con las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen) Daño de proyectiles: +10% al luchar contra manadas de guerra de los Hombres Bestia (todas las tropas) Liderazgo: +5 al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (todas las tropas) +2 de Caballería por cada victoria contra manadas de guerra de Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Decreto sobre la marea verde El Rey decreta que se extermine de una vez por todas la plaga de criaturas Pieles Verdes allá donde se encuentren. |
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Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra tribus Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) Inmunidad al desgaste en zonas desérticas (todas las tropas) +2 de Caballería por cada victoria contra tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Guardia de la Montañas Grises Los Pieles Verdes llevan demasiado tiempo saqueando las tierras Bretonianas. |
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Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Fuerza del arma: +10% al luchar contra tribus Pieles Verdes (todas las tropas) Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (todas las tropas) +3 de Caballería por cada victoria contra tribus Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Decreto sobre los problemas invernales Por el presente decreto, el Rey conmina a todos los Bretonianos a redoblar sus esfuerzos para defender el reino de las bárbaras fuerzas del norte. |
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Obtienes el doble de experiencia al luchar contra tribus de Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Inmunidad al desgaste en la nieve (todas las tropas) +2 de Caballería por cada victoria contra tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 La guardia del norte En el Mar de las Garras se esconde una vieja amenaza. No la pierdas de vista o, cuando te quieras dar cuenta, la tendrás encima. |
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At. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra tribus de Norsca (todas las tropas) Def. cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra tribus de Norsca (todas las tropas) Relaciones diplomáticas: -50 con las tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen) +3 de Caballería por cada victoria contra tribus de Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Decreto sobre los lindes del bosque El Rey decreta que se redoblen los esfuerzos para mantener a raya a las malignas fuerzas de Athel Loren. |
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Liderazgo: +8 al luchar contra Elfos Silvanos (todas las tropas) Resistencia a los proyectiles: 10% al luchar contra Elfos Silvanos (todas las tropas) Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) +2 de Caballería por cada victoria contra los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Construcción mejorada Mejora el proceso y los resultados serán evidentes. |
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Coste de construcción: -2% a todos los edificios (todas las regiones) Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital de la provincia (todas las regiones) |
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Military Tier 5 Inversión económica Acaba con la incertidumbre: invierte en el futuro del reino. |
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Crecimiento: +4 (todas las provincias) Ingresos provenientes de los asentamientos: +3% (todas las regiones) |
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Military Tier 6 Herramientas agrícolas mejoradas El mal campesino ya no podrá culpar a sus herramientas de su escaso rendimiento... |
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Ingresos de las granjas: +2% (todas las regiones) |
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Military Tier 6 Acequias para la irrigación Gracias a la irrigación, los campos reciben el agua que necesitan y podemos alimentar a la gente, independientemente de la estación del año. |
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Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería (todas las tropas) Ingresos de las granjas: +3% (todas las regiones) |
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Military Tier 6 Ovillos más grandes Unos ovillos más grandes son una gran ventaja. Es algo de sobra sabido. |
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Ingresos de la industria: +10% (todas las regiones) |
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Military Tier 6 Formación en telares El tiempo transcurrido educando a los trabajadores da beneficios más tarde. |
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Capacidad de investigación: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos de la industria: +5% (todas las regiones) |
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Military Tier 6 Hospicios Hay que atender a los pobres, al menos lo justo como para que no caiga la productividad. |
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Crecimiento: +10 (todas las provincias) Liderazgo: +5 a las unidades de la turba de Campesinos (todas las tropas) |
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Military Tier 6 Herramientas subvencionadas ¿Para qué vale un campesino si no tiene horqueta? |
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Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (todas las regiones) At. cuerpo a cuerpo: +10 a las unidades de la turba de Campesinos (todas las tropas) Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Naves mercantes mejoradas Una flota bien mantenida mantiene la economía a flote. |
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Recursos comerciables adicionales producidos: +5% (a toda la facción) Ingresos comerciales: +5% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción) |
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Military Tier 7 Arados más grandes Cuanto más ancho es el arado, más grande es la cosecha y en menos tiempo. |
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Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (todas las regiones) Ingresos de las granjas: +2% (todas las regiones) |
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Military Tier 7 Bombas de agua Cuanto menos dependamos de los elementos, mayor control tendremos sobre los suministros de alimentos. |
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Cada una de tus regiones puede albergar una unidad de Campesinos extra (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos de las granjas: +3% (todas las regiones) |
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Military Tier 7 Tecnología de telares mejorada El fruto de un telar así es una industria floreciente. |
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Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) Ingresos de la industria: +5% (todas las regiones) |
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Military Tier 7 Costureras Para algunos, las apariencias lo son todo, independientemente de si esconden una mentira o una verdad. |
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Coste de reclutamiento: -10% (todas las tropas) Ingresos de la industria: +10% (todas las regiones) |
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Military Tier 7 Censo urbano Conoce tu población y conocerás el tamaño de tu ejército. |
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Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) Experiencia de unidad: +2 a las unidades reclutadas para la turba de Campesinos (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Caridad ¡Alegraos, campesinos! ¡Pues un generoso Caballero de Bretonia os provee alimento! |
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{{tr:public_order}}: +2 (todas las provincias) Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Sobornos a las autoridades portuarias Sobornar a las autoridades portuarias da beneficios de cara a los aranceles. |
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Ingresos de los puertos: +5% (todas las regiones) Ingresos comerciales: +10% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción) |
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