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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Flotte de pêche Alors que les flottes de pêche quittent le port, on prie Manann dans l'espoir de recevoir sa générosité. |
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Military Tier 1 Petites munitions produites en masse La production industrielle de munitions pour arquebuses a permis à l'Empire d'obtenir de larges provisions. |
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Military Tier 1 Rallier des nobles inférieurs Les jeunes nobles des Pistolkorps sont appelés à la guerre, nombreux sont ceux qui veulent prouver leur valeur dans la bataille ! |
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Entretien : -5% pour les unités de Pistoliers et d'Escorteurs (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Armure d'infanterie fournie par l'État Les Troupes Régulières reçoivent souvent une armure de plates pour assurer la cohésion de l'unité, ainsi qu'un niveau modeste de protection. |
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Military Tier 1 Sergents de troupe régulière Tout régiment a besoin d'un bon sergent, avec une belle barbe, qui aboie des ordres et instille la discipline. |
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Military Tier 2 Maîtres de siège de l'école d'artillerie Les fabricants d'armes à feu travaillent sur leurs inventions et font la course à qui créera les plus beaux engins le plus vite. |
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Commandement : +10 en subissant un siège (faction_to_force_own_unseen) Temps de résistance ennemie au siège : -1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Flotte marchande Les flottes marchandes voyagent loin et récupèrent des marchandises d'Ulthuan, d'Inja et du Cathay éloigné. |
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Revenu commercial : +5% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction) |
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Military Tier 2 Armes fournies par l'État Même si le coût incombe à chaque soldat, on s'attend à ce qu'ils utilisent tous un équipement standardisé. |
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Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies de lances (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies d'épées (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Étendards des troupes régulières Alors que les régiments gagnent en renommée, les étendards deviennent des talismans, aussi importants que les épées. |
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Military Tier 2 Élevage de chevaux de guerre L'élevage sélectif permet à l'Empire un bon approvisionnement en montures, capables de porter dans la bataille des chevaliers lourdement armés. |
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Coût de recrutement : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et la Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et les unités de Reiksguard (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Cartes navales Tracer les cartes maritimes a toujours constitué une entreprise périlleuse. Il suffit de demander au père de l'Amiral Roth pour en avoir le cœur net... |
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Military Tier 3 Armure de cavalerie légère améliorée La cavalerie légère doit être mobile, il faut donc éviter l'armure de plates complète. Néanmoins, une protection est toujours de mise. |
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Military Tier 3 Musiciens sur monture Les musiciens à cheval aident à coordonner des charges avec un coup de cor, assurant une vague de sabots et de lances sur l'ennemi ! |
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Vitesse : +5% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Tonneaux rayés La découverte du rainurage de canon a mené à une augmentation de la cadence et de la précision. Cette invention est revendiquée par les Nains et par les Humains. |
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Military Tier 3 Musiciens de troupe régulière Un musicien du régiment bat une mesure régulière pour faciliter la marche, voire faire accélérer les unités sur la route. |
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Military Tier 4 Canonniers vétérans Les Canonniers vétérans peuvent repérer une cible avec une précision infaillible. Ils ont probablement survécu à des tirs ratés aussi... |
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Expérience de l'unité : +2 pour les unités de Tank à vapeur recrutées (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Enrôler troupes occasionnelles Une nouvelle provision de soldats professionnels n'est pas toujours possible, ainsi incorporer des irréguliers peut gonfler les effectifs. |
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Military Tier 4 Armes lourdes améliorées Les techniques de minerai raffiné créent un acier plus fort qui fabrique des lames plus durables et des têtes d'armes plus lourdes. |
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Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies de hallebardes (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies de lances (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Précepteurs chevaleresques Tirés du Cercle Intérieur, les Précepteurs sont des vétérans et des champions de la fraternité des Chevaliers. |
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Military Tier 4 Purger les cultes ténébreux Le Saint Ordre des Templiers de Sigmar, ou des Répurgateurs, peut être envoyé sous ordre d'un Archidiacre pour purger les cultes infâmes. |
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Military Tier 5 Châtiment divin « Le Grand Théogoniste en personne a jugé cette région et l'a déclarée pure et non teintée. » |
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Military Tier 5 Confection d'une armure de plates complète Les secrets de la forge d'armure de plates complète sont transmis entre artisans choisis, sous le parrainage des Ordres de Chevalerie. |
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Military Tier 5 Porte-étendards de la Reiksguard Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur et l'étendard qu'ils brandissent est le symbole de sa puissance militaire. |
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Military Tier 5 Architectes impériaux Les Architectes impériaux sont des excentriques qui ont toujours eu des idées « fantaisistes » quant à l'apparence des bâtiments... |
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Military Tier 5 Chariots de ravitaillement Une armée peut avancer aussi loin que ses provisions lui permettent. Les charriots remplis de marchandises permettent d'entretenir des forces plus importantes. |
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Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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Military Tier 6 Décret ecclésial Lorsque les Puissances des Ténèbres se rassemblent, le Culte de Sigmar envoie ses champions débarrasser le royaume de sa corruption. |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres-Guerriers (toutes les provinces) Rang du Héros recruté : +2 pour les Répurgateurs (toutes les provinces) Commandement : +5 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Exercices de tir Flanquant de grands coups lorsqu'elles frappent, les unités d'artillerie sont aussi évaluées selon leur cadence de tir : plus elle est élevée, mieux c'est. |
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Munitions : +20% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Le Cercle Intérieur Les Chevaliers du Cercle Intérieur sont l'élite de l'élite, parmi les meilleurs combattants de l'Empire. |
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Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant, la Reiksguard et les Demigriffons (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Plates de tank épaisses Il reste huit Tanks à vapeur dans le monde, parmi lesquels seuls quelques-uns ont été améliorés avec une armure plus épaisse. |
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Military Tier 6 Tir de volée Les unités lance-projectiles s'entraînent à tirer une pluie mortelle, pour que tous les membres du régiment n'aient pas besoin de voir la cible. |
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