Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 2 Stupeur bestiale Les Hommes-bêtes ne sont pas des fêtards « paisibles », et un rien leur suffit pour décupler leur agressivité et leur rage naturelles. |
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Attaque en mêlée : +10 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +10 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Sols-de-sang frais Les sols-de-sang offrent aux Hommes-bêtes un terrain de chasse et de massacre. De nouveaux terrains apportent des proies fraîches pour les rassasier. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Revenu provenant de raids : +15% (toutes les forces) |
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Military Tier 2 Trophées sinistres Les Hommes-bêtes ont un penchant pour les fétiches sinistres, et en particulier ceux collectés à partir de leurs ennemis humains. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +5 en combat contre les humains (toutes les forces) |
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Military Tier 2 Tempérament virulent S'emportant rapidement et impossible à dompter, une telle faroucherie devrait être encouragée à défaut d'être contrôlée... |
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Expérience de l'unité : +1 pour toutes les unités de Gors (faction_to_character_own_unseen) Expérience de l'unité : +1 pour toutes les unités d'Ungors (faction_to_character_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Visions perverties Par ses visions tourmentées, l'Homme-bête sait que ses maîtres de la Ruine tentent de lui faire passer un message, un indice, une bénédiction... |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Temps de résistance ennemie au siège : -2 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Francorne Les Gors purs et durs sont malintentionnés. Il n'est donc pas étonnant qu'ils partagent un lien avec de viles créatures. |
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Expérience de l'unité : +1 pour les Centigors (faction_to_character_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Les Faveurs de la ruine Si les hardes arrivent à satisfaire leurs dieux sombres, elles reçoivent une vaillance maléfique. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Usure : -10% de victimes dues à toutes les usures (toutes les forces) |
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Military Tier 3 Nids de peste Les Gors répandent énormément de corruption sur des zones que les Seigneurs des Bêtes utiliseront comme terrains de recrutement pour leurs hardes. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Croissance de la horde : +3 (toutes les forces) |
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Military Tier 3 Honneur entaché Qui se soucie de l'honneur de cette vermine humaine ? Les Dieux exigent du sang et du meurtre, même s'il faut pour cela voyager loin ! |
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Dégâts des tirs : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Anciens sentiers des bêtes D'anciennes ornières ont été révélées : des passages jadis foulés par les sabots que les Chamans Brays incitent à utiliser. |
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Chances d'évasion en utilisant un sentier des bêtes : +20% (faction_to_character_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Le garde-manger de Kalkengard Les pauvres défenseurs de Kalkengard sont pendus à ses arbres et tours de pierre en ruine, et servent de pitance pour les Minotaures affamés. |
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Force des armes : +20% pour les unités de Minotaures (faction_to_force_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 La chasse sans fin La chasse est éternelle : elle n'a jamais commencé et ne finira jamais. Ainsi en a-t-il toujours été. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Taux de reconstitution des victimes : +3% (toutes les forces) |
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Military Tier 4 Proie encerclée Les Hommes-bêtes excellent en embuscade : les Gors, plus rusés, connaissent tous les sentiers des bêtes et peuvent ainsi encercler leur proie plus rapidement. |
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Vitesse : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Cœur des ténèbres Le cœur des Hommes-bêtes est rongé par le mal, mais seuls les plus diaboliques d'entre eux sont voués à la grandeur. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Commandement : +10 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Rituels maudits Les rituels les plus défendus sont prodigués par un Chaman Bray, dont l'âme est étroitement liée à la volonté capricieuse des Dieux. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Messager de Bray Un agent des Dieux du Chaos, agissant à leur compte, obtiendra des faveurs... jusqu'à l'échec. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Pierre des Hardes généreuse La pierre des Hardes gravée de runes abominables et trempée du sang ennemi sera d'autant plus généreuse. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Revenus générés en rasant les colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Hachoirs à chair De plus grandes lames nécessitent des bras plus forts : ceux qui brandissent de telles armes peuvent fendre la vermine humaine en deux. |
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Attaque en mêlée : +15 pour les unités de Gors et d'Ungors (faction_to_force_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Ivre de sang L'idée de se vautrer dans la crasse et le sang des ennemis attirera les Gors et Minotaures même à des lieues de distance. |
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Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) Capacité de recrutement de la horde : +1 (toutes les forces) |
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Military Tier 4 Les jours de colère En des heures si sombres, alors que la Fin des Temps approche, tous les Sabots Fourchus se sentent puissants. |
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Expérience de l'unité : +1 pour les Bestigors (faction_to_character_own_unseen) Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 La voie de la guerre Sur le chemin tortueux de la guerre défilent les esclaves, les égarés et les décornés, vers les ténèbres. |
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Coût de recrutement : -33% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Regard des Dieux des Ténèbres Tous les serviteurs des Puissances de la Ruine, qu'ils soient cornus ou non, brûlent d'attirer l'attention des Dieux des Ténèbres. |
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Revenu provenant de raids : +20% (toutes les forces) Revenus générés en rasant les colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 7 L'Étreinte du Chaos Nous sommes les Enfants du Chaos : nous rendons grâce à notre race ! |
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Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 7 Bénédictions des Dieux des Ténèbres Telles sont les bénédictions de nos illustres maîtres. |
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Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 7 Les graines de la haine Semez la graine et admirez la corruption éclore. |
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Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 7 Sacrifice pour Morrslieb Massacrez les réticents au cours de la nuit la plus sombre annonçant la lune noire. |
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Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 7 Culte des Puissances de la Ruine Louez la puissance du Chaos, et réjouissez-vous de sa générosité. |
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Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Attaque en mêlée : +10 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen)
Défense en mêlée : +10 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen)
Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen)
Revenu provenant de raids : +15% (toutes les forces)
Commandement : +5 en combat contre les humains (toutes les forces)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les unités de Gors (faction_to_character_own_unseen)
Temps de résistance ennemie au siège : -2 (faction_to_character_own_unseen)

Usure : -10% de victimes dues à toutes les usures (toutes les forces)
Croissance de la horde : +3 (toutes les forces)
Dégâts des tirs : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
Chances d'évasion en utilisant un sentier des bêtes : +20% (faction_to_character_own_unseen)
Force des armes : +20% pour les unités de Minotaures (faction_to_force_own_unseen)
Taux de reconstitution des victimes : +3% (toutes les forces)
Vitesse : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)


Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen)


Capacité de recrutement de la horde : +1 (toutes les forces)



Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages)



