Left Panel
Estalie Frakce
Estalie Schopnosti
Schopnosti hrdiny: Mistr Inženýr
Schopnosti hrdiny: Mistr Inženýr
Akce [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Jednotný střelecký výcvik
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Zášť předků
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Pasivní korupce [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Hlavní stavitel
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Rekvizice
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Rozhodný
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Prospektor
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Smrtící nástrahy
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Střelný prach navíc
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Technická vylepšení
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Nezdolný
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Sabotér
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulace
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Grimnirova runa
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Karacká krev
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Ostrostřelec
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Kontrola škod
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Balistická kalibrace
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Tvrďák
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Správce
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Čas a pohyb
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Logistický inženýr
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Koordinátor obrany
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Sabotér
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Instruktor balistiky
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Podminování
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Sapér
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Schopnosti hrdiny: Mistr Inženýr (Background Skills)
Slepý
(wh_main_skill_innate_all_blind)
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Fádnost
(wh_main_skill_innate_all_boring)
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Nerozhodnost
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Velkodušnost
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Chromá ruka
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Chromá noha
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatik
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangvinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Ošklivá jizva
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Odlišující jizva
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Plíživost
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerik
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Hloupost
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Nekompromisní
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Nešikovnost
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Znetvoření
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Důvěřivost
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Nesoustředěnost
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Naivita
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ctihodnost
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligence
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Schopnosti hrdiny: Mistr Inženýr (28) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions) Akce [HIDDEN] |
1 |
Akce: [[col:yellow]]Dosadit hrdinu (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Nákaza (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Povzbuzení obyvatelstva (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Útok na jednotky“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Úkladná vražda“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Odrazení obyvatelstva (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Útok na posádku“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Modlitba“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Demoralizovat armádu“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Úkladná vražda“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Zpomalit“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Poškození budovy (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Hurá do díla“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Sabotáž“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Úkladná vražda“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Dráteničina“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]„Poškodit hradby“ (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Runová pečeť (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Zablokovat kouzlo (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Úkladná vražda (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Runová ochrana (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Poškodit sídlo (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Zvěd (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Zabránit postupu armády (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Úkladná vražda (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Infiltrace (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Poškodit hradby (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Stavební plány (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Útok na jednotku (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Úkladná vražda (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Magická interference (character_to_character_own) Akce: [[col:yellow]]Poškodit budovu (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill) Jednotný střelecký výcvik Mistr inženýr dokonale zná teorii palebné kadence, palebného pole a nejlepšího poměru parametrů; střelba je díky jeho znalostem účinnější. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení doby nabíjení: +8% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Snížení doby nabíjení: +8% pro pěchotní střelecké jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||
3 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge) Zášť předků Všichni trpaslíci opovrhují zelenokožci, jelikož orci a goblini stáli na počátku věku běd. |
1 | 3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Síla zbraní: +3 při boji proti zelenokožcům (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Síla zbraní: +8 při boji proti zelenokožcům (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Síla zbraní: +15 při boji proti zelenokožcům (character_to_character_own) |
||||
4 |
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption) Pasivní korupce [HIDDEN] |
1 |
[HIDDEN] Nákaza v přítomnosti postavy: +2 (character_to_character_own) |
||
5 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works) Hlavní stavitel Trpasličí inženýr vám ze správného materiálu postaví prakticky cokoliv, pokud mu dostatečně dobře zaplatíte. |
1 |
[[col:yellow]]Hurá do díla: Náklady na stavbu budov jsou modifikovány o: -10% Nasadit: Vlastní provincie not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
6 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition) Rekvizice Když mistr inženýr něco chce, taky to dostane. Inženýrovi z cechu proviantní důstojníci většinou nemohou nic odepřít. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Munice: +3% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Munice: +3% pro střeleckou pěchotu ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Munice: +7% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Munice: +7% pro střeleckou pěchotu ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Munice: +12% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Munice: +12% pro střeleckou pěchotu ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
7 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute) Rozhodný Trpaslíci jsou pevně odhodlaní – když jednou vyrazí do útoku na nepřítele, dají do prvního úderu všechnu sílu. |
1 | 6 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Bonus k čelnímu útoku: +2 (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Bonus k čelnímu útoku: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Bonus k čelnímu útoku: +9 (character_to_character_own) |
||||
8 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector) Prospektor S použitím průzkumného vybavení dokáže tenhle trpaslík najít ta nejlepší ložiska nerostů. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Produkce dalších obchodovatelných zdrojů: +2% (celá frakce) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Produkce dalších obchodovatelných zdrojů: +5% (celá frakce) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Produkce dalších obchodovatelných zdrojů: +9% (celá frakce) |
||||
9 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions) Smrtící nástrahy Nebezpečnější zařízení se zpravidla používají mimo kompetenci Cechu inženýrů, tam takové věci považují za „nedodělané“. |
1 |
[[col:yellow]]Úkladná vražda: 8% k šanci, že zabije určený cíl Určený cíl: Jakákoli cizí postava not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder) Střelný prach navíc |
1 |
Pasivní schopnost: „Střelný prach navíc“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements) Technická vylepšení Inženýři si pořád s něčím hrají a říkají tomu „vylepšování“ – zkoušejí předělávat a dolaďovat všechno, na čem zrovna pracují. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zbroj: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zbroj: +8 (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zbroj: +15 (character_to_character_own) |
||||
12 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless) Nezdolný Trpaslíci nejsou rychlí, ale jako vojáci postupují neustále tvrdě kupředu a nezastaví je žádná hrozba ani riziko. |
1 | 10 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rychlost: +3% (character_to_character_own) |
|
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rychlost: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rychlost: +15% (character_to_character_own) |
||||
13 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur) Sabotér Inženýři dokážou věci nejen stavět, ale i odborně rozbít – prostě vědí, co a jak co nejlíp rozmontovat. |
1 |
[[col:yellow]]Dráteničina: množství střeliva je modifikováno o: -5% Nasadit: Cizí provincie not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
[[col:yellow]]Dráteničina: množství střeliva je modifikováno o: -10% Nasadit: Cizí provincie not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
[[col:yellow]]Dráteničina: množství střeliva je modifikováno o: -15% Nasadit: Cizí provincie not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation) Triangulace Trpasličí inženýři používají magii čísel a určují s její pomocí ty nejlepší trajektorie a palebné křivky pro své válečné stroje. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zranění střelnými zbraněmi: +3% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Zranění střelnými zbraněmi: +3% pro střelecké pěchotní jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zranění střelnými zbraněmi: +7% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Zranění střelnými zbraněmi: +7% pro střelecké pěchotní jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Zranění střelnými zbraněmi: +12% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Zranění střelnými zbraněmi: +12% pro střelecké pěchotní jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
15 |
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir) Grimnirova runa Nekonečná odvaha boha válečníka, nasměrovaná tak, aby posílila vlastní rezervy trpaslíků. |
1 | 7 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Odolnost vůči střelám: 10% (character_to_character_own) |
|
16 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood) Karacká krev Narodili se a vychovali je v trpasličích državách. Jsou vážní a ryzí jako kámen v hlubinách. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]upírské nákazy a [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]nákazy Chaosu: +1 (místní provincie) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]upírské nákazy a [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]nákazy Chaosu: +2 (místní provincie) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]upírské nákazy a [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]nákazy Chaosu: +3 (místní provincie) |
||||
17 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye) Ostrostřelec Ostrostřelec se říká inženýrovi nebo hromovládnému, který dokáže přesně zasáhnout cíl na vzdálenost pěti set (trpasličích) kroků. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Dostřel: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Dostřel: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Dostřel: +15% (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control) Kontrola škod „Nějak to slábne, zavolejte na to inženýry!“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Doba, po kterou se sídlo ubrání obléhání: +1 (zdejší oblast) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Doba, po kterou se sídlo ubrání obléhání: +2 (zdejší oblast) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Doba, po kterou se sídlo ubrání obléhání: +3 (zdejší oblast) |
||||
19 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration) Balistická kalibrace |
1 |
Schopnost: „Balistická kalibrace“ (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
20 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy) Tvrďák „Mě tak snadno nevyřídíš, kamaráde.“ |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Doba uzdravení zranění: -1 (character_to_character_own) |
||
21 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer) Správce Inženýři, kteří tráví celý život v podzemí, dobře vědí, jak se má vést boj v podzemních chodbách. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Velikost aury: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Velikost aury: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Velikost aury: +40% (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion) Čas a pohyb „Pokud se s tím máchne tady, ve výšce parabolického úhlu, sníží se ti odpor a zvýšíš si výkon." |
1 |
Náklady hrdiny na provedení akce: -3% (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Náklady hrdiny na provedení akce: -8% (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Náklady hrdiny na provedení akce: -15% (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer) Logistický inženýr Mistři inženýři vždy hledí na efektivitu a pořád něco vylepšují, zvlášť pokud jde o logistiku. |
1 |
Akce: [[col:yellow]]„Těžké práce“ Určený cíl: Vlastní armáda not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
Akce: [[col:yellow]]„Těžké práce“ Určený cíl: Vlastní armáda [[col:yellow]]Těžké práce: Pohybový dosah jednotky se zvyšuje o: 5% Určený cíl: Vlastní armáda not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
Akce: [[col:yellow]]„Těžké práce“ Určený cíl: Vlastní armáda [[col:yellow]]Těžké práce: Pohybový dosah jednotky se zvyšuje o: 10% Určený cíl: Vlastní armáda not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator) Koordinátor obrany Mistři inženýři znají různé obranné formace a využívají staletí zkušeností při obléhání. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení doby nabíjení: +3% pro věže při obléhacích bitvách ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení doby nabíjení: +8% pro věže při obléhacích bitvách ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Snížení doby nabíjení: +15% pro věže při obléhacích bitvách ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
25 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder) Sabotér Ženisté v průběhu tažení s oblibou sabotují vybavení nepřítele nebo jeho armádu okrádají o výzbroj a zdroje. |
1 |
[[col:yellow]]Sabotáž: Pohybová rychlost je modifikována o: -3% Určený cíl: Cizí armáda not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
[[col:yellow]]Sabotáž: Pohybová rychlost je modifikována o: -8% Určený cíl: Cizí armáda not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
[[col:yellow]]Sabotáž: Pohybová rychlost je modifikována o: -15% Určený cíl: Cizí armáda not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor) Instruktor balistiky Inženýři znalí balistiky dobře vědí, jak nejlépe zvýšit dostřel svých zbraní. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Dostřel: +2% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Dostřel: +5% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Dostřel: +9% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
27 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer) Podminování Hradby jsou jen tak dobré, jak pevné mají základy. Trpasličí ženisté snadno podminují prakticky cokoliv. |
1 |
[[col:yellow]]Poškození hradeb: počet průlomů se zvýší o: 1 Určený cíl: Cizí sídlo not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
2 |
[[col:yellow]]Poškození hradeb: počet průlomů se zvýší o: 2 Určený cíl: Cizí sídlo not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
3 |
[[col:yellow]]Poškození hradeb: počet průlomů se zvýší o: 3 Určený cíl: Cizí sídlo not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper) Sapér Sapéři jsou skvělí při průlomech nepřátelského opevnění. Dokážou rychle dostat artilerii do co nejlepšího postavení. |
1 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rychlost: +3% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Rychlost: +3% pro pěchotní střelecké jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||
2 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rychlost: +8% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Rychlost: +8% pro pěchotní střelecké jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
3 |
not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) Rychlost: +15% pro artilerii ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) Rychlost: +15% pro pěchotní střelecké jednotky ([[img:icon_hero]][[/img]]Hrdinova armáda) |
||||
Schopnosti hrdiny: Mistr Inženýr (22) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
29 |
(wh_main_skill_innate_all_blind) Slepý Možná nevidí očima, ale ostatní smysly má bystré dost. |
1 |
Útok zblízka: +3 (general_to_character_own) Obrana při boji zblízka: -3 (general_to_character_own) |
||
30 |
(wh_main_skill_innate_all_boring) Fádnost „Další projev? No tak jo... ale musíš pokaždé žvanit tak dlouho?“ |
1 |
Rychlost pohybu po mapě kampaně: -5% (character_to_character_own) Příjmy ze všech budov: +5% (všechny provincie) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
31 |
(wh_main_skill_innate_all_irresolute) Nerozhodnost „Kdo se nechá ochromit nerozhodností, poskytuje svému nepříteli velkou výhodu.“ |
1 |
Rychlost pohybu po mapě kampaně: +5% (character_to_character_own) Náklady na stavbu: +4% pro všechny budovy (zdejší oblast) |
||
32 |
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous) Velkodušnost „Není to jenom moje vítězství, sláva náleží nám všem.“ |
1 |
Příjmy ze všech budov: +5% (zdejší oblast) |
||
33 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm) Chromá ruka „Nemá ruku, pane.“ |
1 |
Útok zblízka: -6 (character_to_character_own) Obrana v boji zblízka: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armáda šlechtice) |
||
34 |
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg) Chromá noha „Ne, není ožralý. Pajdá, protože nemá nohu.“ |
1 |
Rychlost: -15% (character_to_character_own) Velení: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armáda šlechtice) |
||
35 |
(wh_main_skill_innate_all_melancholic) Melancholik „Proč si zoufáš? Nejsi snad král, císař, šampion?“ |
1 |
Sebeobrana hrdiny: -5% šance, že zraní útočníka (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: -1 (místní nepřátelské provincie) |
||
36 |
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic) Flegmatik Uklidňující přítomnost může znamenat podporu... ale také vzbuzovat znepokojení. |
1 |
Dohled v kampani: +5% (character_to_character_own) {{tr:public_order}}: +1 (zdejší provincie) |
||
37 |
(wh_main_skill_innate_all_sanguine) Sangvinik Sebejisté vystupování vzbuzuje u tvých stoupenců velkou důvěru. |
1 |
Šance na úspěch útoku nepřátelského hrdiny: -3% (character_to_character_own) Útok zblízka: +5 (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring) Ošklivá jizva S takovou hnusnou jizvou si vás každý zapamatuje. |
1 |
Úroveň velení nepřítele: -3 (zdejší oblast) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing) Odlišující jizva Zjevně válečný veterán s několika hrdinskými skutky. |
1 |
Úroveň velení nepřítele: -2 (zdejší oblast) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh_main_skill_innate_all_sneaky) Plíživost Krást se a plížit nebo stopovat a sledovat, taková už je jeho lstivá povaha. |
1 |
Šance hrdiny na úspěch při akci: +5% (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh_main_skill_innate_all_choleric) Cholerik Žhne snad v jeho duši zuřivost horší, než jakou plane Khorne? |
1 |
Útok zblízka: +5 (character_to_character_own) |
||
42 |
(wh_main_skill_innate_all_stupid) Hloupost Je obdařen bystrostí říčního trolla. |
1 |
Bonus k čelnímu útoku: +10% (character_to_character_own) |
||
43 |
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising) Nekompromisní Někdo to možná považuje za rozhodnost, ale být nekompromisní může být slabost stejně jako silná stránka. |
1 |
Sebeobrana hrdiny: +10% šance, že zraní útočníka (character_to_character_own) |
||
44 |
(wh_main_skill_innate_all_clumsy) Nešikovnost Ani ožralí ogři se nemotají tak zoufale jako tady tenhle. |
1 |
Síla zbraní: +10% (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh_main_skill_innate_all_deformed) Znetvoření Je znetvořený od narození, nebo mu to způsobily zkázonosné síly. Přesto se ve vězení jeho tělesné schránky nachází čestná duše. |
1 |
Úroveň velení nepřítele: -2 (zdejší oblast) |
||
46 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived) Důvěřivost „Tzeentch si s tebou úžasně pohraje, panáčku!“ |
1 |
Šance na úspěch útoku nepřátelského hrdiny: +2% (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted) Nesoustředěnost „Podívej! Tamhle – ten snotling na nás vystrkuje holý zadek!“ |
1 |
Rychlost pohybu po mapě kampaně: -7% (character_to_character_own) Velitelské schopnosti: +2 (character_to_character_own) |
||
48 |
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped) Naivita Chytit blázna je snadné, nachytat krále... to je snad ještě jednodušší. |
1 |
Šance na úspěch útoku nepřátelského hrdiny: +3% (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh_main_skill_innate_all_honourable) Ctihodnost Čest je vším! |
1 |
Velitelské schopnosti: +10 (character_to_character_own) |
||
50 |
(wh_main_skill_innate_all_intelligent) Inteligence V tomto věku krve a bojů je intelekt hluboce podceňovaným darem. |
1 |
Sebeobrana hrdiny: +5% šance, že zraní útočníka (character_to_character_own) Šance na obranu při přepadu: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armáda šlechtice) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) not used (character_to_character_own) |
|
|
|